老实说,打野不是很能理解张光沐的操作和伤害。
虽说有第一滴血的经济优势外加单人线单杀的等级优势,但也不至于离谱到这种程度才对。
当系统提示小龙被杀,化作敌方的团队经济并且为对手提供群体移速增益之后,他就知道,自己的节奏已彻底崩掉了!
[遗传]也很委屈。
他1级的时候,就感觉对面上单的伤害都已经溢出来了。
设计师脑子有病?
怎么会捣腾出这种畸形英雄啊?
等比赛结束之后,自己也要去天梯玩玩,看看他到底凭什么这么变态!
不过……
这里还有个小问题。
[遗传]自己并不是完全没有接触过[寒光人王]这个英雄。
实际上,因为该英雄够帅,号称上单带妹之王,他也是会偷偷摸摸爽几把的。
可张光沐1级那一套连招的速度,他可以理解。
伤害……
是真的不正常!
……
“嘶
~不愧是我哥!厉害啊!”张白沐毫无心理负担地当起了捧哏。
李筱筱一副惜字如金的模样:“强!”
这场比赛打的太轻松了,到现在为止没有任何压力,因为不需要去帮助上路和野区,他只需要建立线上优势,持续压制对方的血量和补刀即可。
这是以前李筱筱打比赛时从未有过的体验。
张光沐的[病态连招],速度为什么能快成那样,他不理解。
伤害方面的溢出,李筱筱却是能够理解透彻的--终极天赋选择[至高者],先普通攻击三次叠加六层被动属性,再开启连招模式。
这样打的好处是……
[至高者]天赋带来的自动增益的攻击力数值,不仅仅可以增加在普通攻击上,同样也能够用于增幅三段Q技能的伤害!
至于第二轮张光沐被包夹的一打二双杀?
老实说,李筱筱对线毫无压力,所以是全程窥屏的,甚至,当时他赶路都已经赶到一半了。
如果张光沐不能力敌两人,李筱筱也能帮忙完成收割,把残局处理好。
或许作为当事人的两名被害者一时半会儿感觉不出问题所在,李筱筱作为全程逛街的那个,是真的感觉受益匪浅。
张光沐那个[点燃]技能,不是乱挂的!
他早就已经叠满的[至高者],在被控制的状态下几乎要当场清空了!
[至高者]:对敌方英雄造成伤害时,叠加一层临时额外状态,该状态提供额外自适应属性--攻击力或法力强度。
张光沐的[点燃]不是用来打伤害的,而是用来在自己被控制、无法输出的时候,给自己续上终极天赋状态的!
如果不是被[点燃]续上了这个状态,提供了不俗增益的话,张光沐最多只能换掉一个人,根本不可能完成双杀!
“厉害!”正在刷野的罗钻和埋头补刀的射手万森罗几乎同一时间出声附和。
张光沐笑而不语。
某些英雄看似平平无奇,属性一般,胜率也不高,实际上只是关键***没有被开发出来罢了。
像[寒光人王]这个英雄,当初张光沐在和项黑砚对线的时候都已经用过许多次了。
最开始他以为这个英雄是类似于王者荣耀里的花木兰,轻剑重剑切换,真正上手之后,打的第一盘,让张光沐以为他是曹操。
真正熟悉以后,张光沐才意识到……
这玩意儿虽然在大众认知中是“对线不弱,团战笨比”型英雄,但在张光沐看来,却是版本BUG之一!
六级拥有大招之前,[寒光人王]的技能机制类似英雄联盟中的放逐之刃锐雯。
Q技能有三段小位移+伤害,第三段还有额外的击飞,W技能可以定住小范围敌人并且打出伤害,E技能是制造一层护盾,并且向前突进,同时强化下一次普通攻击。
经过张光沐的多次尝试之后,他发现该英雄可以通过光速QA来利用技能前后摇取消机制,瞬间打出爆炸伤害。
至于大招切换成重刃的[究极装甲形态]……
虽然因为系统平衡机制会变得笨重一些,但伤害、坦度都会变得更加病态。
……
Suo战队隔间中。
【遗传】面色阴沉,双手不自然的颤抖着。
加上打野一起送出三个人头之后,他的心态已经被打到崩盘了,甚至连操作都有些变形。
“别慌,【寒光人王】终究是个笨比英雄,我们下路有优势,团战能打赢!”
来自下路的安慰,让【遗传】心下稍安,于是他忍辱负重,与防御塔合体,打算苟且发育,静待团战。
(溜了溜了,爬起来再接着写~)