项目成立到现在,一直都是技术部门在封闭保密连夜加班加点的开发,有开心农场的样本,渔场的开发很顺利。
开发过程捂的非常严实,就连整个企鹅其他非技术部门的员工也基本上都不知道,连扣扣运营部门的人都不知道,为了在上线前尽可能避免来自叶枫远景科技的针对,赵永明要求整个开发过程严格保密,生怕惹来麻烦。
而今天之所以在全公司的面前公布扣扣渔场,最重要的原因就是领导层决定,让扣扣渔场趁着开心农场的道具商城上线的好时机,抓紧时间上线。
至于为什么把开心农场上线道具商城当成一个好时机,主要原因也是企鹅的高层认为,开心农场上线道具商城之后,会伤及免费用户的感情,就在免费用户对道具商城最抵触的时候,扣扣渔场就以永久免费、不售卖游戏道具、打造绝对公平的游戏环境为噱头,把这批用户吸引过来。
先用公正的噱头把用户从其他平台骗过来,等用户在自己平台上养成粘度之后,再出尔反尔,这种手段在互联网领域层出不穷,基本上从互联网诞生的那一天就已经有了,虽然被业内人士玩烂了,但对用户来说确实很有吸引力。
这就是赵永明召开这个动员大会的根本目的。
会议上,他用投影仪演示了一下扣扣渔场,对那些第一次了解扣扣渔场的员工说道:“咱们的扣扣渔场从画面到操作再到游戏架构,基本上是我们的原创,玩家以渔场为基础,每个用户起步的时候默认有六块渔场,每一个渔场都可以养殖不同的鱼苗,而不同种类的鱼苗,需要激活的级别、成熟的时间都各不相同,用户通过买鱼苗、养鱼、卖鱼苗来赚取游戏经验和金币,经验是用户升级的唯一途径,而金币是用户在游戏中购买鱼苗、鱼药、渔网以及开辟新渔场的唯一货币。”
“我们的用户与用户之间,也可以到对方的渔场里偷鱼、也可以用鱼药帮对方给渔场治病、用渔网帮对方渔场捕杀有威胁的鲨鱼,从而获得经验,我们也给用户提供可以加速鱼群快速生长的道具,道具名叫鱼食,鱼食分很多种类,从普通到初级到中级、高级,这些道具只能随机获得,或者连续签到获得。”
画面上,是一个略有些粗糙的海滩,游戏界面上面三分之一是海滩、房屋、渔船,下面三分之二是海洋,被用拦网分成一块块正方形的渔场,游戏的右侧也有好友排行榜、游戏排行榜,整体看,布局和功能模块上,基本上跟开心农场没差,不过视觉效果没有开心农场好,开心农场的视觉效果很萌很漂亮也很卡通,虽说扣扣渔场也很卡通化,但比起来就是觉得有些地方有种说不上来的土,没有开心农场看着舒服。
赵永明当众说这款游戏是自己公司的原创,这句话说的并没有什么底气,明眼人一眼就能够看得出这款游戏是全盘模仿开心农场,只是换了一个名目而已,但是他肯定不能在员工面前说这是模仿开心农场的作品,所以只能硬着头皮吹牛。
底下的员工几乎都是开心农场的用户,一看到扣扣渔场的界面以及功能设定,基本上就知道这玩意90%以上是抄袭,于是在下面窃窃私语起来,让赵永明有些尴尬,于是他伸出手来,打断了台下的议论,继而又道:“咱们这款游戏将直接把扣扣用户的好友整合进来,也就是说,用户直接玩的时候就可以发现所有好友都在游戏的好友列表里,这样能让他们更加形成社交性。”
“明天上午九点,开心农场会上线他们的道具商城,到时候他们一定会有相当一部分的免费用户对道具商城的上线无比排斥,而我们要利用的就是用户排斥开心农场的这个契机,把用户引导到咱们的扣扣渔场里来。”
“接下来,我安排一下上线任务,运营部门要立刻成立一个网络水军团队,等开心农场上线之后,在贴吧以及其他各大论坛里攻击开心农场的唯利是图,煽动起用户对开心农场的排斥;技术部门要做好后天上午九点钟上线的准备,一旦上线就一定要确保游戏运营的稳定性,绝对不能被对方的水军挤爆我们的服务器。”
“等游戏上线之后,运营部门要立刻通过我们的扣扣软件,向用户推荐扣扣渔场这款游戏,另外,上线一个邀请用户赠送扣扣会员的活动,凡是成功邀请二十个好友激活扣扣渔场游戏的,我们就送他价值十元的扣扣会员服务,一个月,这个是可以累积获得的,除此之外,我们的游戏连续签到一个月之后,用户在下个月也可获赠一个月的会员。”
“同时,上线之后还要继续发动水军在网络上造势,攻击开心农场的收费道具,同时把扣扣渔场拿来给开心农场做对比,在开心农场收费的时候,我们的扣扣渔场不但免费,还提供了扣扣会员增值服务做为奖励,相信很快就能够把开心农场的用户切过来。”
不过,扣扣渔场的性质就不同了,扣扣渔场好歹换了个名目,并且它的定位是趁虚而入的,首先,它出现的时候,是用户对开心农场意见最大的时候,不用惧怕对手聚拢了超强的民心,而它的出现,也不会直接触碰到开心农场玩家的利益,反而是给他们提供了一个更好的选择,起码表面上看起来是这样。
这样看来,扣扣渔场就真的有机会了。
叶枫看了一下时间说道:“强哥,回去休息吧,快晚上十一点了。”
“行,回吧。”