与微讯方的相互烧钱争夺移动端用户市场的推广大战,财大气粗的腾达虽说不至于让自身财务出大问题。
但也不代表没有受到影响。
最首当其冲的,便是集团原本的各项基础业务盈利方面,因为被移动扣扣这个项目抽走了投入,导致了增长陷入缓速或者停滞。
在这其中,又是以腾达最引以为傲的游戏业务为最。
——所有人都忽略了,微讯手中那款lol的威力。
推出不到一年,便以燎原之势席卷整个华夏。
游戏用户几乎是成倍数的增长,更是让原本呈现衰退迹象的网吧行业焕发第二春。
此消彼长之下,腾达集团旗下的游戏,玩家的流失就比较严重了——毕竟每个人每天都只有24小时,游戏时间被微讯科技的lol占据了绝大部分之后,腾达旗下的游戏业务自然会面临严重的玩家流失和在线时长缩短。
玩家少了,在线时长短了,最直观的一个恶劣后果就是玩家氪金率直线下降。
虽说目前还能靠dnf、cf等爆款游戏维持,但是到了这个时候,几乎所有的游戏从业者心中都已经明了。
——属于moba类游戏的时代已然势不可挡,未来一定是moba游戏的天下。
所以,现在腾达集团面临的情况,一个是流量基本盘的社交通讯类目,一个是主要营收大头的游戏类目,这两大赖以为根基的法宝,居然被提前布局的微讯科技打得节节败退。
危机就在眼前呐......
想到这里,马董的脑袋又疼了起来。
冥冥之中,他仿佛感觉自己始终生活在对方的阴影之中。
——移动通讯app威信本来集团就已经立项了的,而那款现象级的竞技游戏lol,集团也早就在08年就投资了原公司。
说起来,这些都是腾达集团已经在规划中的项目。
可谁能料到居然全部被那个姓江的小子给截了胡!
可恨!实在是可恨!
翻开面前的集团年中营收财报,马董此刻脸上的神情那个苦啊,可别提了。
这一系列变故所产生的连锁反应,便是腾达集团今年的年中营收财报极其令人不满意。
相比去年同期,非但没有增长,反而还略有倒退。
如果这种情况再持续下去,最终的后果势必会影响到投资者的信心,以及公司股票。
那样的话,后果可就严重了。
这种情况,可是腾达集团的所有人都不愿意看到的。
所以,在移动通讯和游戏战场双双陷入僵局阶段之后,为了能够力挽颓势,腾达集团多次召开董事会议,最终得出一致决议。
在目前,移动通讯和游戏领域不能够取得决定性突破的前提下,将下半年的用户增长重新转向自己最擅长的领域——pc端。
365科技所垄断的电脑安全应用软件方面。
截止到现在,腾达对外宣传扣扣pc端的用户数量大概是3亿左右,但是如果在其中去除死号、废弃号和一人多号等情况外,事实上扣扣的真实活跃用户也就1亿出头。
而在pc安全... -->>
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