Reflecta集团内部,对于主机业务,对于林木工作室。
意见其实并不统一。
分成了两派。
一派是觉得在商言商,芯片可以定制,反正也是自己赚钱,没必要把优质的合作伙伴推到对手怀里,而且传统主机厮杀太过于激烈,要知道他们能收购Bushnell的主机业务,就是因为Bushnell在主机市场落下阵来。
Reflecta会有做主机的想法,也是因为显卡带来的庞大现金流和林木工作室这个合作伙伴。
林木工作室后来没有兴趣,而这时Reflecta又谈好了,加上确实眼红游戏的收益,自己又有成熟的供应链,这才一心扑了上去。
可现在林木工作室忽然自己要做主机……如今他们的年鉴计划热度又如此高,也说明了林木工作室有实力,有能力为自己的主机制作足够让玩家感兴趣的大作。
源源不断的大作。
这种情况下。
Reflecta真的还要一头扎进主机市场吗?不仅要挑战现在市场上的既得利益者,还要应对林木工作室?
这未免也太吃力不讨好了。
不如干脆放弃好了,要么和林木工作室合作开发,要么将旗下为主机准备的工作室和项目打包出售,出售给林木工作室也好,出售给别人也好。
反正及时止损,拿钱去投资更稳定的项目。
而另一派则不这么认为,他们觉得游戏最近的状况都能看得到,一路向好,就算不考虑游戏带来的收益,光是林木工作室旗下游戏对显卡品牌的宣传效果,就足够下定决心去掺一脚了。
林木工作室可以做游戏,难道Reflecta收购的那些第一方工作室就不能做了?
更别说Reflecta是专门做硬件的,在成本控制上有天然的优势。
就算是跟其他两家一样,赔本卖机器,然后靠软件赚钱。
他们有钱,也玩得起。
为什么要打包出售?
而且现在这个关头放弃,前期投入造成的亏损谁负责?
是,林木工作室游戏前期帮了我们不少忙,但不能因为他们进军主机市场,他们的年鉴计划颇受欢迎,就直接放弃吧?
那这样Reflecta到底是独立公司还是对方的子公司?
总之。
两派说得好像都有道理。
最后谁也不让谁,他们光顾着吵Reflecta到底该不该继续做主机了。
反对的一派攻击另一派,说当初主机大有可为,是因为林木工作室,现在对方不仅不为Reflecta制作游戏,还要自己进军主机市场,Reflecta现在还要坚持,如果失败了那将造成巨额亏损!
而赞成的那一派,则一定要做,问林木工作室到底是合作伙伴还是总部?他们不做难道自己就不能做了?
总之。
到底要不要为林木工作室定制供货,反倒成了次要的了……
其实会出现这种状况也正常
毕竟当初Reflecta进军主机市场这个决定,就涉及公司内部的派系之争,而牵涉到某些关键利益,就总会有拉帮结派搞小团体小组织的。
而另外没得到利益的人,也会自发团结起来与几个既得利益的人斗。
现在无非是派系之争的延续而已。
另一边。
张姜虎坐在自己的办公室,看着屏幕上一帮吵来吵去的董事,有些头疼。
他... -->>
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