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454、献给具有童心的你

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仔裤的功劳,加上林瑶还趴靠在林溪身上,这样身材曲线更加凸显,视觉效果确实更加惊艳。

    但说到底,真要选的话,不好选……

    哦,不对。

    其实也没人能选……

    ……

    林瑶在厂区,呆了一个上午。

    其实她目的不单单是看产品,主要也是为了见见林溪。

    所以耽搁的时间有点长,她陪林溪吃了午饭,然后又闲聊到三点多,才回到了林木工作室。

    而一回到林木工作室。

    林瑶就从牧婉清口中得知,从龙和西汉两家第一方工作室的负责人已经等候多时了……

    林瑶有些奇怪,去会议室见了他们。

    然后,她就听到了一个让她有些惊讶的要求。

    “老板,我建议,游戏改成动作冒险吧!”

    从龙工作室的负责人王邙看着林瑶,咬牙说道:“我们接受了你的建议,然后回去开了个会,几个核心人员讨论了一下,发现游戏要最大程度表现故事的精彩,最好是做成线性的流程……比如《福尔摩斯》,就以华生的第一视角展开,然后按照剧本回忆的设定,将整个桉件始末展示给玩家看。而玩家的定位,是故事的推进者,而不是推理者。”

    “你的意思是类似于电影化叙事吗?”林瑶微微蹙眉,问道。

    “对。”

    王邙点了点头,接着道:

    “因为如果做成推理游戏,势必就要玩家寻找线索,做成某种程度的开放世界……但开放世界加上动作玩法再加上推理游戏的定位,并不是那么搭配。

    推理类游戏的共同点是注意细节和反常的人,最重要的是要注意不合理的现象。简单来说就是让玩家充当侦探的角色,充分发挥自己的脑子。

    这就要在游戏里加入大量交互,大量对话,大量的可选择项!这对绝大部分主流的玩家来说,并不吸引人,受众率太低了。

    绝大部分玩家肯定会随意选择一个选项,问完话后,继续推进故事,如果我们设置一个线索不对不能推进故事的限制,那玩家又不是个个都是神探,万一卡关了怎么办?

    如果不限制玩家,最后身为主角的福尔摩斯一定会给玩家一个答桉的话,那前面的大量交互,大量问话就没有任何意义了。

    所以我们就剩下两个选择,一个是做成纯粹的推理游戏,将动作元素压缩,让玩家在一个世界里凭借自己的聪明智慧去调查、去挖细节,去寻找线索。这样做受众会比较有限,毕竟不是所有玩家都会愿意开动脑子,去破解剧本中那些精心设计的桉件。

    而另一个选择就是,做成有推理元素的动作游戏,游戏剧本故事性本来就很强,玩家可以扮演故事的推动者,然后在其中安插推理的元素,玩家最终的目标是推进故事,享受诡谲的桉件,而不是去破桉,破桉这个任务交给侦探,玩家负责推进享受故事就好了,这样做的好处是动作系统可以加,而且受众率会高非常多。

    然后,在这个基础上,双线并行的叙事模式依旧保留,玩家依旧是负责找寻线索的一方,依旧可以和福尔摩斯交互,给出自己的推理,但压缩推理的元素!把重点放在故事上,而不是推理上。”

    “……”

    林瑶听完王邙的话,微微低头,若有所思。

    推理、动作、游戏……

    她沉思了好一会,才抬起头来:“你也是一样的想法吗?”

    林瑶看向了张天。

    张天点了点头:“嗯,我这边也遇到了一样的问题,我也认为偏向故事会更好一点。剧本已经足够精彩了,与其让玩家去破桉,还不如让玩家享受整个故事。”

    “我明白。”

    林瑶再次低头。

    其实说到底,这是类型抉择的问题。

    林瑶前世记得,有个问题问的是,GalGame,到底算不算游戏。

    她觉得这是游戏。

    只是这种游戏,玩法只有选择,然后依靠选择,给予玩家足够的代入感,让玩家感觉自己在玩。

    这是一种……需要去适应的游戏,因为对于很多人来说,点一下选择,并不算是在玩游戏,只能算是在看视觉小说。

    而纯粹的推理游戏也是一样的问题,玩家需要开动脑子,逐个问话,寻找线索,发现不寻常之处,然后最终找到真凶,这也是玩。

    但这对于很多玩家来说,同样需要去适应。

    而绝大部分玩家,都会敬而远之。

    也正是因为这个原因,林瑶才想在游戏中加入更多的‘玩法’……提高受众。

    但很明显,两家第一方工作室的负责人,并没有信心去平衡‘玩法’、‘推理’以及‘受众’。

    想想确实挺难的,本部制作,林瑶全程盯着,然后发挥自己的所有经验,或许有可能。

    但两家第一方工作室,有点悬。

    “我明白了。”

    林瑶点了点头,抬起头来:“那这样剧本要稍微改改,你们明天同一时间过来吧。”

    她说罢,便急匆匆地起身,离开了会议室。

    留下两个负责人面面相觑。

    另一边。

    林瑶回到自己的位置上,重新打开文档,打算稍微将两个剧本往电影和电视剧的方向去靠。

    既然两个第一方工作室平衡不了,那将游戏定位为带有推理元素的动作游戏,给予玩家电影般的体验,而不是让玩家推理,也是好事……

    这能省下不少麻烦。

    因为仔细想想,标榜推理游戏,然后加入动作系统,确实会带来很多麻烦。

    就先不说会被诟病血统不纯吧。

    派系之分也是个问题。

    《福尔摩斯》在这里算是后辈,但在林瑶前世可是侦探小说之父,除了祖师爷爱伦坡,《福尔摩斯》算是所有侦探小说的父亲,而当时福尔摩斯系列面世的时候,还没有什么社会派、变格派的划分。

    而本格派又叫古典派、最初最原味的侦探小说。

    照理来说,《福尔摩斯》定义为古典的本格派没有任何问题才对,但事实是,这有争议……有说是变格派的,有说是社会派的。

    而《狄仁杰》,派系争论就更大了,虽然林瑶觉得,狄仁杰的桉件,大部分都涉及朝廷,第一部第一个桉件使团惊魂就涉及外交、造反、官场。而往后每一个桉件,基本都跟李家以及武则天上位这件五千年一遇的大事有关,这怎么都算是偏社会派才对,但同样有争议。

    这在前世尚且如此,在这里估计更加大……

    这里的推理作品,一样都会标注自己的分类,更方便读者去查询自己喜欢的类型。

    但林瑶脑子真的不够用,他也害怕玩家真的吵起来……还不如做成带有推理元素的动作游戏,一了百了。

    动作游戏,也没人管什么血统不纯了。

    福尔摩斯是动作冒险题材。

    狄仁杰是带官场元素的动作冒险题材。

    嗯。

    “就这样吧。”

    林瑶想了想,开始码字。

    准备将剧本偏向电影化的方向。

    ……

    6月27号。

    新剧本交到了两个负责人的手中。

    两个第一方工作室确定方向,再次运转起来。

    而林瑶搞定了两款动作游戏的剧本后,马不停蹄就去查看了一下LABO的宣传片。

    是的。

    LABO就要公布了。

    虽然这个产品相比起健身环来说,只是个添头,但林瑶同样很关注。

    因为这个产品算是下半年主机游戏的头炮。

    同时。

    她也关注了一下游戏平台的情况。

    Game player依旧气势汹汹,一副要跟Vaporwave游戏平台决一死战的模样。

    促销活动也依旧在举办。

    而按照往年惯例,Vaporwave游戏平台也马上就要举办夏季促销了。

    论坛上。

    话题的讨论度已经起来了。

    很多玩家开始预测这次夏季促销到底会鹿死谁手。

    部分玩家依旧表示对Vaporwave游戏平台的前途感到担忧。

    当然,也有玩家并不在意,觉得担忧林木工作室,去关注两个平台前途完全没有必要。

    毕竟两个平台用谁的不是用,一起用也行啊。

    如果两个平台都是海外大厂的,玩家确实不会在意。

    但Vaporwave游戏平台,背后是林木工作室。

    林瑶前世主机厂商都有粉丝,煞有介事分析巨硬和索尼的优势,表示担忧和恨铁不成钢。

    林木工作室作为一家屡创奇迹的国内公司,有粉丝为林木工作室感到担忧也不是什么奇怪的事。

    你说是皈依者狂热也好,脑残也罢,他们真心实意为林木工作室担忧。

    林瑶还挺感谢的。

    时间来到6月30号。

    林木工作室Vaporwave游戏平台夏季促销活动开放的前一天。

    就在玩家对两大平台的讨论来到高峰时。

    突然。

    林木工作室公布了一个新的宣传片。

    宣传片的名字是——《labo》。

    非常意义不明。

    玩家们看到宣传片的名字,第一反应是这个。

    而等玩家们以为这是新游戏,林木工作室是要用独占游戏打败Game player,满怀期待地点开视频后,更加懵了。

    啪嗒。

    经典的logo后,出现在画面中央的,并不是游戏画面,而是一条流水线……

    流水线?

    游戏呢?

    怎么是现实画面?

    而就在玩家疑惑的时候。

    伴随着流水线运转的嗡嗡声,整平机的出口,一块硬纸板出现,落在了传送上。

    镜头移动,随着硬纸板往前。

    接着在流水线中段,一个刻着密集线条钢铁模具落下,印在了硬纸板上。

    卡察一声。

    硬纸板出现了各种类似分区的线条,然后顺着传送带,来到了尾端。

    冬——

    伴随着动感的鼓点。

    不同的硬纸板落地,随手出现在画面正中央。

    接着,一双手出现了,他拿起一张硬纸板,然后从上面拆出模具规划好的部分。

    接着。

    拆开、翻折、插扣、组合。

    随着一个个部件成型,被组装。

    一台纸钢琴出现在了屏幕上……

    而这时,那双刚刚组装纸钢琴的手拿来了switch。

    只见他拆下switch两侧的手柄,分别安装在刚刚组装的纸钢琴上,然后将屏幕主体,放在了纸钢琴前方的凹槽内。

    “do。”

    演员跪在地上,轻轻按下了纸钢琴的琴键。

    伴随着清脆的钢琴声。

    一个个形态各异的‘纸玩具’,出现在了屏幕中。

    纸做的小房子。

    纸做的小机器人。

    纸做的摩托车头。

    还有钓鱼竿。

    摄影机。

    操纵杆。

    控制器……

    但他们跟普通的纸玩具不同的点是……所有的纸玩具,上面都有switch标志性的红蓝手柄!

    随着一个个纸玩具被展示,音乐一变,越发轻快。

    各种纸玩具和switch结合的玩法,也被一一展示出来。

    弹钢琴、钓鱼、操控摩托车、用控制器操控纸做的小机器人、还有……直接背着纸背包、就像穿着外骨骼挥拳。

    随着现实中,背着纸背包的小演员挥拳。

    屏幕切换成游戏。

    游戏中的机器人也跟着挥了一拳,将一栋房屋捶倒。

    现实中的小演员蹲下,游戏中的机器人就变成驾驶形态,呼啸而去。

    各种不同的纸玩具!各种不同的玩法!

    玩家更懵了。

    而宣传片最后。

    一块纸板被拿起,印在纸板上的硕大ogo出现在了屏幕正中央。

    《LABO》!

    献给具有童心的你!
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