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518、太有劲了、镇场子!

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    《暗黑破坏神》的赛季模式。

    其实本质上,就是一种鼓励玩家比赛升级,比赛刷装备和‘pvp’的方式。

    这在游戏生命周期刚开始时,是个非常好的办法。

    俗话说,与人斗,其乐无穷。

    虽然只是排名,但恰恰就是排名,对玩家的吸引力才强。

    因为《暗黑破坏神》刚发售。

    玩家没有任何经验,甚至连完整打造出一套成熟‘build’的玩家都还没出现。

    游戏里的一切道具、装备、内容对于玩家们来说,都是有趣且未知的。

    同时,游戏里还有很多未知的装备以及玩法等着他们去探索。

    他们兴致勃勃,对游戏的一切都十分感兴趣。

    而这种探索欲,会一直持续到150层大秘境被攻破,所有装备数值被披露,所有游戏内容被挖尽。

    等大部分玩家都对那几个职业的技能,和那几套成熟build如数家珍后。

    就会慢慢朝着最快塑造‘游戏工具人’的方向前进。

    然后探索感就会降低,随着又一个‘游戏工具人’成型,大部分玩家便会慢慢失去乐趣。

    最终《暗黑破坏神》也就会像普通的单机游戏一样。

    在线人数慢慢下跌。

    最终变成所有玩家口中的老游戏……

    而这个过程其实挺快的。

    毕竟玩家对一款游戏感兴趣的时候,他们的主观能动性,会非常强……

    不然玩家也不会在一些作品中,拥有第四天灾这样的称号了。

    而赛季模式,其实就是用限时赛季主题这么一个手段,让玩家们重头再来,重新激活他们的探索欲。

    说白了,就是用网游的思路来运营单机游戏,用赛季的玩法,弥补游戏大多玩家在装备差不多齐全以后就停玩的缺陷,让玩家继续留在游戏里!

    这个方案,好处很多,但坏处也有。

    那就是随着赛季增多,游戏发售周期拉长,相关资讯多起来后。

    每个玩家都将成为顶尖玩家,他们将不会再仔细看掉落的每个装备的说明,不会因为传奇装备的掉落而激动。因为装备他们都很熟悉了,比如林瑶前世,如果掉落戒指,除了华戒等几个有用的,玩家几乎想都不用想,直接分解就好了。

    因为游戏发售已经很久了。

    所有玩家,除了对赛季主题带来的新玩法有些新鲜感,基本都知道该怎么玩,一进游戏就直奔目标而去,然后在某个瞬间。

    或是构筑出了一套build,或是打到了大秘境150层,或是巅峰等级来到了一个数值。

    玩家就会感到疲倦,从而AFK(手离开键盘)。

    然后重复了很多个赛季后,玩家的数量就会开始削减。

    这就是问题。

    因为本身《暗黑破坏神》就不是网游,故事性只有一条。

    任何游戏都是有生命周期的。

    网游都有。

    就更别说这么一款单机游戏了。

    你不能奢望一款发售了十年的游戏跟刚发售时保持一样的热度。

    《暗黑破坏神》已经很厉害了,赛季模式吊了很久。

    林瑶前世,都很少有类似的游戏,能在十年后,依旧保持相当的生命力和玩家数,这里面很大一部分功劳,就是来自于赛季模式。

    这也是林瑶在这里引入赛季模式的原因。

    但林瑶并不会将这个只提供赛季主题的赛季模式一直持续下去,后续他打算隔几个赛季就增加一些新地图和新的故事线。

    至于能走到那个地步,她也不清楚。

    只能先做了再说。

    但在游戏前期,她不打算做更多,因为游戏本身的内容已经够多了,赛季模式对于玩家来说,确实是个惊喜。

    这个玩法,在前期不仅不会产生问题,玩家们反倒会因为被新内容和新玩法湖脸,产生更强的主观能动性……

    毕竟游戏才发售,满打满算才发售了一天多而已。

    第一个通关的玩家才出现。

    连满级的人都还没出来。

    所有的一切,对于他们来说都是新鲜的。

    而登上排行榜,成为职业第一人对玩家的吸引力……太强了。

    可以想象一下。

    一个从来没接触过《暗黑破坏神》的玩家,正为剧情和仿佛有魔力的刷刷刷玩法而沉迷的时候,突然剧情过完了,但游戏告诉你。

    还没完呢。

    接下来你要去攻破大秘境!

    整个大秘境有150层!同时随之解锁的还有一连串新玩法,一连串新的装备,还有新地图!排行榜!赛季主题这样的新玩法!

    另外!

    赛季还跟《魔兽世界》联动了!

    虽然不知道怎么样的联动。

    但已经通关剧情的玩家看到公告,就已经原地起立了。

    而正在过剧情的玩家,对游戏非常感兴趣的玩家也开始满怀期待。

    因为……太刺激啦!

    ……

    鹏城。

    冯康顺打开游戏的第一天。

    直接高呼上当……

    但高呼完上当后,当天晚上,他就刷到了凌晨三点……

    而第二天,他更是违背了自己的周末生物钟,早早爬了起来,刷完牙后,直接打开了电脑屏幕。

    昨天他都没关机。

    这游戏真的有毒啊!

    冯康顺一边感叹着,一边打电话叫了个附近的外卖。

    然后便继续玩起了《暗黑破坏神》的第四幕。

    要干迪亚波罗了!

    要为莉亚报仇了!

    昨晚睡觉前。

    冯康顺也特地去论坛逛了一圈,看到了那个通关后有新内容的帖子。

    但他玩游戏并不喜欢被剧透,所以没点开细看,他打算自己慢慢去探索……

    而且,其实相比起通关后的内容,他更在意的还是目前的剧情和流程。

    另外,他长久的游戏经验告诉他。

    游戏流程结束后,无论怎么改,体验就是会大打折扣……

    哪怕是肉鸽,再多变。

    也改变不了玩家已经玩过一遍,乐趣大打折扣的事实。

    所以他对游戏通关后的内容,也没太当回事。

    很快。

    房间内便安静了下来。

    难得周末休息的冯康顺一路刷,然后在电脑前吃了早饭,吃了午饭……这才终于通关。

    第四幕他很快就打完了。

    但他没想到,干翻迪亚波罗并不是结束。

    后面还出了个殁天使马萨尹尔。

    最终,在死了三次后,他才终于干翻了压迫感十足的夺魂之镰,殁天使马萨尹尔。

    看着死亡之镰死亡。

    冯康顺勐地松了口气。

    终于死了。

    这个最终boss真的挺强的,以他目前的装备来说。

    虽然冯康顺不想承认,但确实很帅,很强!

    最终boss死亡,CG紧跟着就播放了。

    内容很俗。

    无非就是说奈非天,也就是冯康顺扮演的野蛮人顺利干翻了最终boss后,拯救了全人类。

    但突然。

    CG后半段,画风一变。

    似乎暗示奈非天也会黑化。

    最后,游戏便在这些许留白中,迎来了终结。

    CG播放完毕。

    游戏提示玩家可以继续游玩目前的角色,也可以创建冒险模式,重新开始。

    “艹,最讨厌这种留白了,后续又没有新的剧情了,还要吊着我……没劲!”

    冯康顺看到最后游戏提示出来,略微有些患得患失。

    这就像看完一场电影和看完一本小说。

    很多人,确实会患得患失。

    因为故事完结了。

    而冯康顺就属于这类人。

    因为患得患失,他甚至连后续游戏通关后会解锁新内容的事都给忘了。

    只顾着感叹故事完结了。

    但很快。

    随着他选择继续游玩目前的角色。

    回到第五幕的营地。

    他的心态悄悄发生了变化……

    因为营地多了几个新NPPC他没注意到,但最显眼的库勒他不可能注意不到。

    他就站在最显眼的位置。

    “这个b不是死了吗?”

    冯康顺看到新的NPC,从患得患失的状态中缓了过来,来到了那个之前在剧情出现过的角色面前。

    点击对话。

    对方在‘远古神器’的对话中,提到了一张新地图——赛斯切隆废墟。

    这张地图冯康顺很确信,并没有出现在之前的剧情中。

    他打开世界地图,翻找了一会,很快就找到了新地图。

    然后。

    他终于想起了游戏通关后会有新内容解锁的事,勉强活了过来,虽然没抱太多期待。

    因为还是那句话,游戏他都通关了……

    很快。

    冯康顺抱着看一看的想法,跑到了赛斯切隆废墟,在这张大得离谱的地图逛了一大圈后,终于找到了长者圣殿,找到了NPC口中的神器。

    不过,当时什么都没发生。

    直到回到营地。

    再次跟那个新NPC对话,冯康顺才意识到自己得到了什么。

    “提取威能!?”

    看到神器卡奈魔盒第一个功能的介绍,冯康顺就不澹定了。

    卡奈魔盒的第一个功能,就是能提取传奇装备的特效!

    而他刚好就有一件装备,因为等级低,虽然特效好,但因为属性的问题,被他丢到了仓库。

    所以看到卡奈魔盒的第一个功能,他立刻就跑到仓库,将那件‘杨先生的妖法裤’给拿了出来,然后提取了上面的特效,装上。

    看着威能界面上显示的‘移动时你的能量生成速度和造成的伤害提高25%,静止不动时降低(20-25)%’。

    冯康顺激动了。

    卧槽。

    好东西啊!

    不占装备格子,却拥有特效!

    他又仔细看了看卡奈魔盒上的其他功能,越看越心惊。

    然后,他又跑了一遍营地。

    找到了几个新的NPC。

    换装备、秘境、悬赏……

    冯康顺全都试了一遍,还通关了一遍小秘境。

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