西尾圣峻再一次鸽掉了更新。
理由依旧跟上次一样。
身体不适……
不过这一次,却并没有像上次一样掀起太大的波澜。
因为读者早就有心理准备了。
当然。
最重要的原因,还是因为《轮回之日》的新版本上线了。
托上次西尾圣峻那条推文的福,哪怕是不关注原作者的读者,大多也在动漫相关的社区看到了那个原作者版税倒手的梗了,也听说了《轮回之日》将和漫画联动这回事。
而《轮回之日》新版本上线后。
不仅独立副本和立绘极有诚意,副本开始前还有两段堪称惊艳的手绘动画……真的直接就将慕名而来的漫画读者给折服了。
当漫画读者真正上手玩过游戏后,他们甚至觉得,原作者西尾圣峻断更都是件能理解的事了……
而一旦读者产生了这种想法,西尾圣峻再次断更,当然也就不能掀起太多波澜了。
大部分漫画读者,都跑去讨论游戏,讨论联动活动,讨论那两段堪称惊艳的动画去了。
变着花样地夸赞游戏。
然后深陷其中。
直接表演了一波什么叫乐不思蜀。
至于漫画,断就断吧……
而国内动画社区的情况,并不是个例。
这一开始的盛况,也并不是结束。
甚至,这还仅仅只是开始而已……
4月23号,新版本联动活动正式上线。
当天热度就爆炸了。
玩家和漫画读者以及大部分因为漫画联动这回事而慕名而来的普通玩家,对新版本的内容,都十分满意。
完全不吝于赞美之词。
甚至刚上线,充值的人太多,还导致服务器出现了问题。
那接下来呢?
玩过游戏的人,大概都听过一个词,叫长草期。
这是因为游戏运营,游戏公司制作一个新版本投入的时间和精力,远比玩家玩透一个新版本的时间要长。
可能工作人员大半年做的新版本,玩家不到一周就体验完了。
但下一个版本,一周的时间肯定做不出来,这段玩家体验完了现有内容,等待下一波新内容的时间,就是长草期。
林木工作室的游戏当然也有这样的问题。
毕竟玩和做是两回事。
《轮回之日》的联动活动林木工作室已经很用心在做了,但顶多可能也就坚持一个月,速度快点的玩家,可能一周就体验完所有新内容了。
毕竟联动的限制其实也挺大的。
那慕名而来的漫画读者,体验完联动的内容,照理来说,会慢慢失去讨论的欲望才对。
毕竟再惊艳的东西,也总有说完的那一刻。
玩家渐渐恢复平静。
热度逐步降低。
这都是很正常的事。
但是。
这样的情况,并没有发生在《轮回之日》上……
一周后。
新版本上线当天就在各个动漫相关社区刷屏,并且备受好评的联动玩法,相关讨论热度确实降低了不少。
但……《轮回之日》的原创剧情、原创关卡、以及最重要的原创人物,开始接替联动活动,成为了各种动漫社区新的热点。
《轮回之日》这款游戏随着联动活动被渐渐摸透,热度不仅没有降低。
反倒,更加夸张了!
一开始的【我靠,暗刻好帅!手绘动画好帅!联动活动好用心!】。
也变成了——【牧羊人好可爱!】、【哈哈哈,我抽到了复仇者艾丽斯!一发入魂!】、【暗刻+辛+牧羊人这样的指挥官全家妻儿上阵阵容有没有搞头?】。
这种变化,有迹可循,肉眼可见。
是的。
一开始为了联动活动,为了《暗刻》这部漫画去玩游戏的人。
全都变成了《轮回之日》这款游戏的忠实玩家!
至于为什么会这样。
其中,最大的原因。
就是因为《轮回之日》并不是那种只有联动元素吸引人的游戏。
不如说,这款游戏一开始就将‘精二’刻在了DNA里。
游戏原创的角色跟联动的角色相比,唯一的差距,仅仅只是知名度差点而已。
如果要比人设、要比立绘、要比美感。
游戏原创的角色,丝毫都不比联动的四位角色差。
所以,慕名而来的漫画读者,为联动的副本和立绘而感到惊艳后,甚至更进一步,收集齐了联动的四个角色后,都不意味着就结束了。
很快。
慕名而来的漫画读者就发现……游戏里的原创角色,也很可爱啊!
特别是出现在pv中的‘傲慢的牧羊人’和‘复仇者艾丽斯’。
一个金发美少女,一个兽人御姐。
两人同样是五星角色,同样拥有独立的故事线。
同时,因为这两个角色都是原创,并没有原作的束缚,也就没有了原作‘剧透’的观感。
无论是他们的故事,还是他们的性格。
都充满了未知……
漫画读者完全可以像一开始看漫画一样,慢慢了解这个角色的性格,然后……喜欢上这个角色。
而类似的原创角色,游戏里还有一堆。
游戏和《暗刻》这部漫画的联动,对于存量玩家来说,是跳脱出常规更新的一次意外,是一次巨大的惊喜……当然,还是一个了解漫画的契机。
反之亦然。
对于慕名而来的漫画读者来说,这就是一扇了解游戏,接触游戏的窗口……当他们下载了游戏,为联动活动而惊喜时。
那不可避免也会接触到游戏其他的原创内容。
然后。
然后就这样了。
可以说是……双赢!
而也在这种双赢的局面下。
《轮回之日》的知名度,再次迎来了二次爆发!
因为这款游戏被动漫圈子真正接纳后。
相关同人图便开始如雨后春笋般冒出来了,讨论的人群也开始迅速增加。
A相关内容在网络上本来就是一个天然共通的亚文化大圈子。
就像联动一样,流行元素极容易互相流通。
《轮回之日》借助一次活动,算是真正地打通了原本还有隔阂的游戏和动漫相关圈子。
某种程度,可以说是真正定义了二次元手游这个概念!
如果说。
林木工作室的同行们,一开始只是惊叹于林木工作室的想法多,惊叹于《轮回之日》新版本上线的热度高。
那后续。
当看到他们游戏新版本上线一周,热度不仅没有降低,反倒越来越高。并且还慢慢走出了《暗刻》联动的范畴,让自己本身的游戏内容成为了新玩家的主要讨论对象,海内外相关的同人作品如雨后春笋般冒出时……
就是觉得醍醐灌顶了。
“原来如此……”
天狐。
牟丰看着自己的笔记本电脑屏幕,缓缓舒了口气,由衷地感到佩服。
而屏幕上。
正是某个知名的动漫社区。
此刻,社区首页上,满是《轮回之日》的相关讨论。
讨论联动的、讨论剧情的、讨论阵容搭配的、讨论角色的……
而这些讨论的贴子,混在一些动漫相关的帖子里,丝毫不觉得违和。
甚至非常合拍。
这些喜欢动漫的观众,也很愿意去讨论游戏。
因为都是美少女,都是二次元。
“联动活动不仅是为了给现有的玩家惊喜,不仅是为了吸引漫画的读者,还是破圈的跳板,新玩家了解游戏的窗口……”
牟丰合上笔记本电脑的盖子,总结了一番后,轻声道:“学到了。”
真的学到了……
一开始他觉得,游戏和漫画联动,只是一次全新的玩法,一次针对现有玩家和漫画读者的更新。
肯定能吸引到新用户。
但当联动活动的热度过去后,估计新玩家就会流失掉大半。
但现在看情况。
哪有流失啊……
联动活动的热度过去后,玩家不仅没有流失,反倒直接成为了游戏的忠实用户,还为游戏制作了众多同人作品,免费帮游戏宣发……
联动活动,竟然还能成为催化剂!
真的……太尼玛离谱了。
牟丰忍不住苦笑一声。
他想到了自己说要做出对标林木工作室《轮回之日》手游这句话。
是啊,抽卡的玩法确实已经定型了,如他预料的一样,已经到尽头了。
这也确实是最容易做出对等游戏的类型。
但林木工作室不从玩法入手,开始在别的方面玩花活了……
一次联动。
就又给他上了一课。
这怎么对等?谁知道他们还有没有更多的花活?
实话说,这真的太让人沮丧了……
牟丰再次叹了口气,耸着肩。
不过很快,他就直起腰来,拍了拍自己的脸,振作了起来。
无论《轮回之日》多火,他们也是无法吃下整个抽卡手游市场的,这是事实。
这个市场依旧大有可为。
《轮回之日》越火,那抽卡类手游就越深入人心,越容易被玩家接纳,而前些日子,这游戏因为充值的人太多,导致服务器出现了问题,游戏到底有多吸金,整个业界都有目共睹。
接下来。
估计决定模彷的同行,都要铆足劲去做自己旗下的同类型游戏了……
要是天狐还比不上他们,那就搞笑了。
牟丰沉思片刻,站起身来,决定去找李广生。
食言就食言吧。
现在来看,联动还是很有必要的,这不仅是噱头。
还是二次传播的窗口。
他要去说服李广生。
说干就干。
牟丰出门,来到李广生所在的办公室。
然后直接推门走进去。
李广生同样在盯着屏幕,听到声响,抬起头来,然后直接道:“我答应了。”
“嗯?”牟丰有些惊讶。
他还什么都没说。
“是联动的事对吧?”李广生松开鼠标,问了一句,接着道:“我答应了。”
“对……”
牟丰露出好奇的表情,接着忍不住问道:“为什么?”
李广生瞥了眼屏幕,然后舒了口气:“产品层面的反响你应该也看到了,这方面的原因我也不说了,实话说我现在也没彻底想明白,但是……这次林木工作室和漫画联动,商业层面上的影响,我看到了,我也理解了。
很快,其他人也会看到……牟丰,要起风了。”
牟丰:“?”
……
同一时间。
日本,东京。
新... -->>
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