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637、炸了

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    现场。

    玩家的欢呼声骤然爆发后,久久没有停下。

    整整持续了两分多钟。

    没办法。

    玩家们太激动了。

    要说什么游戏类型非大厂做不了……或者更准确地说,普通公司根本碰都不想碰。

    那其中‘开放世界’,肯定有一席之地。

    有一段时间,开放世界甚至被誉为‘大作’的门槛!

    而所谓的开放世界,在这里严格来说,其实并没有一个清晰的定义。

    因为它也没办法被定义。

    计算机技术和单机游戏叙事结构,某种程度上是限制了游戏世界的上限的。

    开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。

    真正意义上的开放世界,可以说并不存在。

    因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能做的事。

    所以很多时候,这种游戏类型,更多的是一种噱头。

    但是。

    哪怕如此。

    玩家也依旧吃这一套。

    为什么?

    因为这种游戏类型给了玩家一种全新的游戏体验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的体验。

    一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有做主线,那依旧会寸步难行。

    很多东西,比如走哪条路,打哪个BOSS,都是被提前设计好的。

    你不能说这样不好。

    但是。

    随着时代进步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。

    而有理想的开发者,嗅觉敏锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。

    因为他们深知,一个真正的虚拟世界,真的太有吸引力了。

    然后。

    开放世界这个游戏类型,就应运而生了。

    开放世界这个概念,在这个世界上出现的同样早。

    但真正火起来,还是因为技术进步。

    由于早期的开放世界游戏,大多投入大、耗时长,在游戏性和游戏深入方面又是后来者所无法比拟的。

    这种前所未有的游戏类型,在当时线性游戏为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。

    而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。

    所以很快。

    开放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就确定下来了。

    至此,这个类型也成为了一种奢侈品,成为游戏制作公司技术和实力的体现。

    后续。

    这个类型,率先吃螃蟹的公司也从中得到了丰厚的收获。

    各个厂家望风而动,跟着纷纷开发属于自己的开放世界,以求跟上时代的潮流,蹭一蹭这个香饽饽。

    这个类型也就真的火了。

    同时,开放世界等于大作的观念也在玩家群体中变得深入人心。

    然后嘛……

    问题也随之而来了。

    开放世界游戏有哪些特点?

    大面积的地图、无缝化的衔接、3D化、多样化的玩法和充足的游戏内容,还有极强的交互性。

    总结来说就是,要建立一个极为真实的世界,甚至还要让整个世界活过来。

    NPC除了和玩家互动,也得有自己的活动,游戏内的世界是独立于玩家而存在的,它有着一套完整的运行规则。

    但这套标准,不得不说,实在太严苛了……

    不是谁都是R星或者任天堂。

    虽然很多游戏都打着开放世界的旗号,但很快玩家就发现。

    很多开放世界游戏,都是丐版的……

    既,地图很大,游戏中也加入了很多的支线、放置了多种多样的收集要素和养成要素。

    但也仅限于此了。

    地图大,但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。

    地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。

    所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。

    拥有庞大的骨架,却没有足够的内容去填补,无法给玩家好的游戏体验。

    ‘开放世界’这个概念闹得沸沸扬扬。

    但除了一开始因为新鲜,玩家觉得还算有趣。

    其他时候,玩家们都不曾真正遇到一款让他们满意的‘开放世界’游戏。

    直到。

    林木工作室横空出世。

    这时候。

    玩家们才知道。

    大哥,原来这才是开放世界啊!

    这也是‘开放世界’这个游戏类型真正确定地位的契机之一。

    至此。

    开放世界便成为了这个世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戏类型。

    不过。

    《塞尔达传说:荒野之息》之后。

    这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。

    但基本全都是丐版……

    大多只是地图大而已。

    就别说出一个任天堂和R星了。

    甚至B社都没出来一个。

    全是育碧的罐头式开放世界……

    玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。

    他们比谁都想要一款真正意义上的开放世界游戏。

    怎么说呢,你做不成《塞尔达传说》那样,你至少要像那么回事吧?

    但没有。

    所以这就导致了一个很尴尬的情况。

    玩家认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要玩。

    厂商也认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要出。

    这个游戏类型非常热门,可以说是人尽皆知。

    但就是没有让玩家的满意的作品出来……

    就尬在那了。

    但是!

    就在刚刚。

    钟修却说。

    林木工作室要做一款开放世界游戏……

    最备受瞩目的游戏公司,要做一款玩家最备受瞩目的游戏类型!

    林木工作室做开放世界游戏。

    虽然钟修没有明说。

    但暗示的真的太明显了。

    玩家听到这话。

    是什么感受?

    ——卧槽!专业的来了!

    然后。

    就这样了。

    欢呼久久没有停下。

    钟修刚开始还能耐心地等候。

    但很快他就发现,他不说话,玩家就要一直欢呼下去了。

    他扛不住……

    这哪是头啊。

    “是的,你们没有猜错,正是开放世界。”

    钟修不得不开口,打断玩家的欢呼。

    但是。

    他这亲口承认林木工作室接下来要公布的游戏将会是开放世界游戏。

    虽然是有那一瞬间让玩家们的欢呼停下了。

    但紧接着。

    台下所有观众就发出了更加嘹亮的欢呼。

    还有人直接吹起了口哨。

    比如李余,听到钟修亲口承认后,他立刻便挥舞着拳头,简直激动得不能自己。

    “……”

    钟修在舞台上看到这一幕,轻轻笑了笑。

    真没办法说了……

    他也没办法了。

    只能先任由玩家宣泄自己的兴奋。

    然后。

    玩家还真又喊了将近五分钟。

    “这款新游戏,我们准备已久,对的,新游戏,你们看到我上台,应该就能猜到了。”

    “这并不是一款主机游戏。”

    终于。

    钟修找到了机会。

    他这话一出,倒是让玩家稍微冷静了。

    因为这代表并不是《塞尔达传说》的续作。

    而是PC部门的新作。

    玩家印象最深刻的开放世界游戏,依旧是塞尔达。

    现在游戏没出来。

    玩家又并不能想象一款没玩过的游戏。

    所以暂时冷静了。

    转而直勾勾地望向台上,等待着钟修接下来的话。

    “不过。”

    钟修发现仿佛永不停歇的欢呼终于停下了。

    舒了口气。

    不过他也没有眼睁睁看着玩家的心冷下去,很快就说出一番话,重新将玩家的期待拉了起来:“听说竹念巧那边也在准备着惊喜。”

    他这话一说。

    玩家眼睛瞬间又亮了。

    竹念巧是主机部门的负责人,玩家都知道。

    “不过这次的见面主题并不是竹念巧,具体内容我就不透露了,我们还是来说说我们PC部门的新游戏吧。”

    钟修看到玩家们的神色,满意地点了点头。

    然后他便适可而止,转移了话题。

    画饼到这里就可以了……

    “首先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是母庸置疑的。”

    钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”

    “不瞒你们说,我还仔细查过。”

    “而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”

    “但这个定义,太过于宽泛了。”

    “按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”

    “我对这个答桉并不满意,所以我去问了林瑶。”

    “而林瑶给出的答桉是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”

    “探索游戏世界本身。”

    随着钟修的述说。

    台下。

    观众慢慢都沉下心了来。

    “不过,我还是不太懂。”

    钟修冲玩家笑了笑,继续道:“然后我就问她,能不能再具体点。”

    “然后,她就给了我具体的建议。”

    “按照她的说法,首先——世界需要大。”

    “所以,我们制作了一个都市,一个……名为洛圣都的都市。”

    钟修话语落下。

    舞台的大屏幕上。

    出现了‘洛圣都’三个大字。

    同时。

    犹如现实都市风景介绍片的片段。

    开始播放了。

    镜头掠过风景优美的威斯普奇海滩,然后缓缓推进。

    黄昏下。

    无数穿着泳衣的男男女女正行走在沙滩上,偶尔骑着自行车戴着头盔的骑手在自行车专用道上呼啸而过。

    再往前,街边的各类艺人、举重表演者、波希米亚风格的居民以及奇异的精品店将这... -->>
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