“十方杀阵”很是绝妙,绝妙到他们各自所属的空间大惊失色,连连发出各种提示,然而利欲熏心之下的探索者们只会看成是剧情世界枯燥无聊的警告。毕竟即使是值役者,很多人也搞不清楚剧情世界和空间,到底是什么样的关系。
更何况,在这个剧情世界中,有着世界意志规则的监督,各个空间就算是心有不甘,也很难违背任务发布的规则来做出太过于明显的提醒,唯一的方式就是无限度地提高任务奖励,高到连黄金剧情点都直接列在列表里的程度。
如果在平时,这几乎就是在明着告诉这些探索者,这样的任务暂时还不是他们应该觊觎的,知难而退才是最好的办法,毕竟奖励和难度并行几乎是一条铁律。然而此时此刻,这样的任务经过剧情世界意志的特殊加工,就完全变成了另一番的模样——简而言之,就是只需要选择正确的方法这个任务完成起来就好像不难,而任务的最终奖励,又会是异常丰厚!
这简直就是压垮这些探索者心中贪婪意念的最后一根稻草。面对这样的诱惑,每一个做决策的团队领袖,基本的自信总是有的,都相信自己会走在正确道路上的。
所以当马王的布局完成的那一刹那,这一切就已经成了一个定局,没有办法改变,也没有人试图去改变。
志得意满,雄心勃勃,斗志昂扬的一群探索者们,就这样走上了一条注定没有归期的道路。
这个剧情世界被命名为“襄阳之战”,纯论历史等阶的话就算比不上“淝水之战”也相差不远。在历史记载上,大宋名将吕文焕所守的襄阳力扛蒙古大军长达六年之久,无数次和蒙军打成僵持的局面,逼得蒙古军少见的劝降,而且是保全全城性命的劝降,最后才勉强成功,打通了进入南宋的最后一道门槛。
要知道,蒙古军向来以屠杀为乐,在西进征服西域乃至于整个中亚的过程中往往会为了威吓对手,三日不降就全城杀个精光。例如花剌子模,只不过稍稍违逆就是全族全国片甲不留;强极一时能够和北宋分庭抗礼的西夏党项,更是在灭国之时就永久性消失在历史的长河之中。
“上帝之鞭”所打过的地方,寸草不生乃是一种常态!
此时的蒙古铁骑,说是世界上的第一强军那是绝没有并列,即使标注上巅峰史诗甚至传奇都没有问题。唯一可惜的是这个世界等级极低,几乎沦落到成为新手试炼场的程度,整只军队的等阶自然也就被压了下来,只能算是勉强获得了极少一部分规则传承的山寨货而已。
说到底,不过就是因为这个低级的剧情世界所拥有的规则总数极少罢了。
眼下这种突发的情况,对于剧情世界意志来说就是各大空间派出了很大一波精英以自杀的方式前来赠送各种大礼包。虽说按照规则赵高完成击杀会以血色宝箱的方式抽取掉一部分,但是剩下的绝大多数就会永久性地留在剧情世界当中,这如何让剧情世界意志不兴致盎然?
为了达成这一点,生怕赵高不愿意动手的世界意志悄然将原本约定中的一条“您将为您击杀探索者的行为支付相应的积分作为对方舟空间的补偿,补偿的数额将根据探索者的价值潜力综合评定”中的“击杀”字眼前限定了“主动”的字眼,对于其他空间通过非正常手段进入到这里的探索者们更是不加任何限制。作为主场的存在,在这个剧情世界之中,这样的权限世界意志还是有的。
事实上这才合乎正常的规则,毕竟光挨打不还手未免有点强人所难。只是原本在剧情世界和空间的预判中,也从没有想过有人会有弄死赵高这种想法——因为纯粹找死这种事不合乎事情发展的基本逻辑规范。
可谁能够想到,老虎吃狼,狼吃兔子,兔子吃胡萝卜,实力层次的碾压的确是一层比一层高,可层次相差太远了的话就会造成认识上的偏差,因为胡萝卜根本不认识老虎。
于是乎,在有人特意忽悠的情况下,一堆胡萝卜做上了只需... -->>
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