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正常人都不会想到,这很正常。
事实上,卫青不但能第一时间反击,甚至还可以在最短时间内找到掩体保护自己,这都是有一定原因的。
人的反应,除了运动神经反应,还有视觉画面变化反应,以及肌肉记忆反应。
不同的职业对反应的要求不同,比如运动员,他们的运动神经反应必须要很高。
但对于游戏职业选手来说,重要的是对视觉画面变化的反应,以及肌肉记忆反应。
运动神经反应,肌肉记忆反应,很多玩家都知道,但是对视觉画面变化的反应,知道的玩家寥寥无几,就算职业选手也一样。
一个职业选手日复一日,年复一年的操作游戏,必然会对这款游戏产生非常高的熟悉感。
打个比方说卫青,他就很清楚地知道P城每个房区结构和布局。
哪个房区的某个位置少了什么,或者多了什么,卫青都能第一时间察觉到异样。
因为熟悉了游戏的画面,只要画面产生变化,任何一名玩家都能马上发觉并意识到不对劲。
能够做到这种程度,玩家必须对游戏画面相当熟悉才行。
可惜很多玩家在游戏过程中,几乎不会去留意游戏场景的布局结构,像房间里的桌子,柜子,沙发……等等,玩家都会下意识无视这些。
因为他们潜意识认为,这些都只不过是游戏开发人员为了装饰游戏场景,突显逼真才设计的,没有什么实在意义。
而他们进屋子,目的也只是在该房子固定的资源点搜集物资。
“咦?我怎么感觉这个房间的结构好像变了。”
“是啊,感觉好奇怪啊,但又不知道哪里怪。”
伴随游戏版本更新,一些房型的内部结构会有变动,玩家们进屋搜刮时就会感觉很奇怪,但又说不出哪里怪。
他们从来没有刻意留意这些,只是隐隐约约感觉和以前不一样。
卫青深知游戏场景的布局结构,都是经过游戏开发员们绞尽脑汁设计出来的。
存在即合理。
既然这些东西存在,那就有它们一定的意义。
当你在大厅搜集物资时,碰巧有别的敌人跟着进来,这时候你可以利用大厅中间的桌子当做遮掩体。
虽然桌子并不能完全保护你,但绝对能有效减少你一部分的受弹面积。
这样一来,你肯定会比对方少挨子弹。
从这个角度来说,卫青认为桌子的意义就是这样。
它虽然是一个表面装饰,实际却是很实用的小遮掩体。
领悟到这一点,卫青经常刻意去记住不同游戏场景的布局结构,不放过任何一个模型。
绝地海岛地图,沙漠地图,这两大地图有着许多的建筑物,除了几个标志性的资源点,其他房型构造变来变去,都是那几个。
就好像你打野的时候,碰到的房子,永远都是那几种房型,内部结构完全没有变化。
比起普通玩家潜意识记忆,卫青刻意的去记忆才更加深刻。
经过无数次的游戏,反复记忆,可以毫不夸张的说,游戏画面的每一帧位置在卫青的大脑都有印象。
不止是P城,就算是机场,学校这些地方他一样滚瓜烂熟。
由于沙漠是新地图,卫青不敢说完全熟悉,因为尚且还处在一个摸索阶段。
当然,像圣马丁城,皮卡多,豪宅,狮城这些高级资源点区域,经常跳过很多次,对这几个地方还算熟悉。
别人不知道可以当作掩体的物体,卫青知道的有很多。
“砰!砰!砰!”
黎若实打了几枪,始终打不着卫青,只好缩回去。
黎若实缩回去的那一刻,卫青立即探身出来瞄准。
只要她敢再露头,必死无疑!
黎若实内心平静下来,卡视野可以轻松看见卫青的举动。
换完弹夹,她立刻变更位置,换一个角度进攻。
卫青似乎能察觉到,知道她在跑动,立刻大胆地朝旁边墙壁攀爬。
攀爬动作不快不慢,如果黎若实一直在暗处盯着,肯定能第一时间探身出来把卫青打倒。
但是,黎若实在移动,无法立刻攻击。
就这样,她只能眼睁睁看着卫青逃走。
“又让他给逃了……”黎若实轻咬下唇有些不甘心。