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粗略一看,不少的桌子都坐满了,这里的玩家数量就多达数百人。
一个小游戏而已,居然都有这么多人玩。
这些人该有多闲啊!
工作人员在感叹,高层干部和其他旁观的人脸色却是越来越难看。
从如此多的玩家来看,这个战网平台对用户的粘黏度大大超乎他们预料。有了战网的加成作用,哪怕玩家们玩腻了那十几款由电脑移植过来的游戏,他们一时半会儿也不会放弃迅游,而是用它来登陆战网,同样可以玩得不亦乐乎。
从这个意义来说,迅游并不只是一款游戏机,而成了登陆战网平台的一把钥匙。
其功用再次被扩展!
如此一来,战场被他们再次扩大了。
从游戏机、游戏软件竞争,再次被扩展到了网络平台。要想打垮中华制造,就还要摧毁战网平台对用户的吸引力,所需的资金、成本也会呈几何数字上升。
高层干部感到胸口发闷,呼吸都变得困难起来。
工作人员不知道他的状况,刚找了一张空桌子坐下,马上就凑上来三名用户。
对战页面展开。
一个几兆的小游戏,画面出人意料的精美,走的是可爱的卡通风。音乐虽然简单,但很悠扬悦耳,显然是请名家高手精心作曲。
工作人员操控的游戏画面居左,右边从上到下,依次为三个对手的游戏画面,倒数时间一到,游戏正式开始。
游戏很简单,基本就是俄罗斯方块的变种,工作人员和旁观者很快就轻松上手。
但是看着旁边玩家的表现,这种相互竞争的对抗性,还是让工作人员很紧张。
毕竟是刚上手,底层堆积的小鸡、小鸭越来越多,工作人员开始手忙脚乱起来。
就在他紧张思考之时,喇叭中忽然传来了一个男性玩家用英语发出的语音:“你是新手吧,太逊了!”
画面上,某个头像嘴巴一张一张,配合语音,立即就知道是他在说话。
“还能说话!”
旁观众人都是一呆,这种临场参与感,真是太强了,难怪一款小游戏都有这么多人玩。
工作人员很快失败,其他玩家都发来了嘲笑的声音。
受激之下,他不服气地等待结束后,又重开一局,然后就这样一局接着一局,玩了下去。
在他感受中,这款简单的小游戏,出乎预料的有趣。
各种有趣的小设置、小道具、俏皮话、特效,都令人吃惊之后,忍俊不禁。
同时对于日常冷漠的日本社会来说,这种热闹的游戏环境,极大地缓解了他心中的孤独感。
渐渐地,他竟然有些爱不释手,不想离开了。
“够了!就玩到这里!还是进入三角洲,试试看游戏对战!”可惜上司一句话,他只能恋恋不舍地退出房间,临走时,他还用刚学会的快捷键,打出了一句告别的问候。
他没注意到,当他发出“下次再一起玩”问候的时候,身后一众同事的脸,全都黑得跟锅底似的。
三角洲的对战页面,又是另一种风格。
所有的玩家竟然还有级别排名!
青铜、白银、黄金、钻石,一共四个等级,每个等级又有数个等级。除了级别外,还有个人专属称号,如突击手、火力手、狙击手等不同的称号,让参与的玩家一看就知道同伴擅长什么。
并且这种称号,也给了玩家极大的成就感。
称号可展示也可隐藏,但得到称号的玩家,都骄傲地将其展示了出来,没有得到的也暗下决心,在游戏中倍加专注,希望也能获得一个可以夸耀的称号。
工作人员是第一次登陆,是没有任何称号的白板新人,被分到最低一个级别。
当进入游戏时,他一脸的不服气,决心用自己多年的游戏经验征服对手,也获得自己的称号。
但是很快,他就知道自己的想法是多么天真。
三角洲是一个与他往常所玩的游戏,截然不同的游戏,真实感非常强烈。
而且!
这款号称是移植至电脑游戏的版本,竟然比电脑版的真实性更强!
房屋可以破坏、树木可以炸断,就连同伴也可能在战斗中被冲撞暴露、被己方误伤、子弹竟然会反弹。
并且在向上攀爬、下山等变化时,速度也会出现明显的变化,这让他很不适应。
“物理引擎!这是物理引擎!”
他沉浸在游戏中无暇细想,但身后一众专业人士一眼就看出了其中奥妙,纷纷窃窃私语起来,脸上阴沉得几乎能拧出水来。
没错,导致工作人员不能快速上手的主要原因,就是该移植版采用了电脑中所没有的物理引擎!
因为物理引擎的引入,游戏更加变化多端,也更加接近于真实。
更直接地说,就是游戏对玩家的粘黏度更高!
物理引擎就是利用程式,对作为背景存在的物体和游戏角色运动中引入物理规则,对其做现实模拟。
它并非新鲜事物。
在早期的《毁灭公爵》中,就运用了简单的物理引擎,大大提升了游戏的乐趣。之后的各种游戏中,也或多或少地运用了部分物理引擎,来提高游戏的真实感。
所以移植版三角洲采用了物理引擎,并不足为奇。
让众人脸色如此难看的,是它采用的物理引擎做得极其出色,这说明迅游的硬件性能超出了众人估计的强大,才能游刃有余地营造出比电脑中更真实的物理变化,让游戏变得更加有趣,让玩家更加充满探索欲。
从工作人员的无暇他顾的表现来看,玩家的沉浸度也异乎寻常的高。
这对所有人来说,都绝不是什么好消息。(未完待续)