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第十二章 疑难案件

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这样一种情况,那就是如果某个位置的机器人(玩家)正在被别人攻打,系统会提示同时攻打的人,“当前忙碌,请刷新后再战斗。”

    总之,这个升官榜越在底下,机器人越多,也简单,玩家对抗竞争不激烈;越往上走,高品级的机器人越少,玩家越多,竞争也就更强烈……这非常符合游戏里的官场之道。正五品的位置有五十个,正一品只有八个(三公,军机大臣,左右丞相,兵马大元帅,首辅)

    玩家势必要抢夺这些位置,因为越高的位置可以领取更高的俸禄(资源),比如玩家要购买“精品助手”的荣誉点。还要补充一点,系统每天晋升官位是有次数的,如果想增加次数,当然是购买月卡等等……

    这就是这个放置游戏《神探狄仁杰》所强调的“收集,育成,交互,对战。”

    终于讲完了这个游戏的设计思想,场面很安静,这个在未来的手机游戏很成熟,非常自然的设计,在如今看起来实在有些匪夷所思。大家很难发表自己的看法和见解,只是静静的消化之前的内容和分析。

    曾启打破了沉默说:“魏总,就和电视剧出品方了解的信息,这个游戏务必在明天八月中旬推出,而且是一个网络游戏。”

    魏总垂头丧气的说:“是的,我收了定金,投资了团队,而且花掉了,目前剩下一个Mm的壳子,和一段带着审案的demo,据你所说的玩法,这些是不是都没有用了,能捡起来做下去吗?”

    曾启摇摇头说:“这不可能,两个原因,我知道当前做到的只有打怪升级,按照游戏开发进度来说,只做了demo,我举个例子,去年(2002年)12月此时,我们的游戏已经可以对外做小规模测试了,这样也到了今年八月才能公测,算起来,足足差了半年的进度。

    而且还有一个绝对无法逃避的问题,电视剧出品方要求游戏中有审案系统,游戏里做了吗?”

    策划小彬一直跟着开发,他回答道:“做了一个演示,这也是团队项目和魏总以及影视方面的分歧之处,团队里面也是因为这个吵得焦头烂额,最后做不下去了。”

    曾启点点头回答道:“所以我的结论是,如果确定明年八月这个游戏必须推出的话,就必须做一个小而美的精致游戏,就必须做出我们的特色,这样这个项目才有可能成功!”

    曾启一边这样说,一边在心里对自己说:“有多少能力,做多少事;有多少人员,开发多少功能,最重要的是有多少时间,一定按照时间来好好使用,按照游戏设定的目标绝不动摇,那就是游戏核心只有一个,在开发过程中千万不要变化!”

    当这一天的夜晚降临的时候,大家才发现足足开了一天的会,魏总本来一直在犹豫中,直到曾启再次强调了八月要做出来,当前的模式做下去死路一条后。

    魏总终于做了决定:“那好,就当我们重新来过,我就把这个项目交给你了,你做出这个放置游戏,并且能够在明年八月上线!”

    曾启表示会完成这个项目,然而他觉得什么地方不对劲,认真观察了与会的人员,美术负责人老金,策划小彬和女文案小琳,还有魏总,明摆着缺什么,缺什么?

    缺程序员!

    曾启试探着问:“方案既然都谈的差不多了,是不是应该把技术人员都叫来谈谈,比如负责的程序员?”

    房间里充满了诡异的气氛,甚至有些尴尬,曾启不知道为什么这么一句简单的提问会带来这样奇怪的回馈。

    半晌,魏总吞吞吐吐的回答:“所有的程序都离职了,现在除了老金和几个美术,小彬和小琳,这个影视剧游戏项目已经没有别人了……”

    无论是游戏制作圈,还是网页以及APP圈,都有一个固定的笑话,叫做:“什么都准备好了,就缺程序员了。”

    无论曾启刚才有多么好的构思,无论设计师能怎么制定规则,设定逻辑;美术师能怎么样优秀的制图,一切的一切最终都需要程序运行起来……

    没有程序员,只有八个月,怎么做一个网络游戏?

    再小而美的游戏,也是个游戏啊!
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