至于走廊内那些强行留在原地的人,完全就是让厉鬼杀戮给观众看得,一个电影总要有些槽点,比如为什么有人不会跑非要傻傻的待在原地,这里就是一处。
灯光的问题则是为了让影片更清晰,以至于后面每次和厉鬼遭遇,都会有灯光的变化,并且灯光的调节都是缓慢变化,除了里面的演员,观看的人不会有所感觉。
在这个死亡游戏中,重点还是死人手指会动的问题,它是这里最为关键的提示之一,毕竟死人手指会动,排除变成厉鬼的可能,似乎只有他是活人这一个猜测。
但要是注意不到这个疑惑或者将它直接认作自己眼花,那基本上算是死定了。
其实另外的一个关键的提示宁川也发现过,只是他没有将思绪放在那上面,毕竟那个设计的有些过于隐晦。
宁川曾经想到,差不多一个半小时的时候,除了他之外的所有人都被杀死,过了一段时间又是感慨短短不到两个小时,自己经历了这么多疑惑,还再被厉鬼无情的追杀。
这时间就是另外一个关键线索,暗合正常电影的播放时长,也解释了为什么厉鬼一半小时左右的时候没有着急杀死宁川,而后反而变得想要弄死他,那是因为电影的时间要结束了,这场追杀自然就要落幕。
就连最后一个陷阱会断宁川的一条腿,也是有着明暗两个原因。其中一方面是让他无法在移动,而最重要的还是为生机提供一个借口,不然宁川怎么能够以这个借口成功脱离。
并且这里还有着一个很大的陷阱,那就是假如宁川当时,没有为了争取时间而面对着地面爬行,那么之后就算是他被厉鬼杀死之前想到了生机,依旧会被厉鬼直接杀死。
因为宁川的脸没有背过去,根本无法使用替身完成,所以他就会注定被厉鬼杀死。
这个死亡设计可以说是包括提示在内都透露着一种欺骗,只要想不到自己是电影的主角,是一件事情都不可能想的通,但要想明悟自己是主角身份,还必须想明白游戏提示的逃离,再结合所有遇到的疑惑才可以。
宁川仔细回味着经历的种种,显然设计他的人和自己进行设计的方式不一样,生机隐藏的手法也不同,看样子剩下的另外三个人,应该对于死亡设计都有着自己独特的理解,想要从中取胜并不会很容易,要是稍微反应不过来,死亡可能就在自己身旁。
思考完一切之后,虽然断腿的痛感很强烈,宁川的脸上却显得异常平静,与能够活着出去相比,这点伤又算得上什么,再者说一旦出去就可以马上痊愈。
在宁川之前进行第二个死亡设计的地方,副导演接替了导演的位置。
随着副导演的一声开始,镜头立马就对准了厉鬼。只见一个和宁川身高和穿着都一样的人,正在被厉鬼一只脚踩住背部,而后厉鬼猛地抬起脚,直接将宁川替身的脑袋踩成了... -->>
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