打一个比方,玩家如果刺杀了一个国家的国王,那游戏进程肯定会有所变化,因为npc死了是不会复活的。在远古战纪中,除了副本、战场,以及特殊场景中的npc,其它的npc都只有一条命,这就是远古战纪的不同。
当然,刺杀国王的代价会很大。
会被那个国家所在的联盟通缉,永世列为仇敌。
这时玩家只有两个选择。
一个自己玩自己的,反正远古战纪的地图够大,野外也有很多boss,也不怕没有装备。所以玩家可以占山为王,以打劫玩家、npc商队为生。
另一个选择就是投靠敌对势力。
加入敌对阵营。
那么你也许会提出疑问,如果玩家可以杀npc,npc又只有一条性命,那npc会不会被杀光了?这是绝对不会的,第一,远古战纪中的npc非常的多,是其它游戏的上万倍之多。
第二,玉皇的分身会随时关注npc的数量,即使补充npc的数量。
第三,杀npc会掉声望。
在远古战纪中,刷声望可不容易,掉了再刷上去可就太难了。
看着这些资料,薛涛只能不断地感叹。
牛逼,太牛逼了!
虽然官网的资料只有只言片语,但也足以看出远古战纪的不凡了。
薛涛根本无法想象,万能游戏公司是如何处理如此庞杂的数据的,难道是购买了超级计算机不成?可是真的有游戏公司愿意拿超级计算机做服务器吗?不说超级计算机的价格有多贵,单单超级计算机消耗的电费就是一笔很大的开支。
万能游戏公司不赚钱了?
其实有一点连万能游戏公司的人都不知道。
由于数据太多,万能游戏公司所购买的服务器根本处理不了。一大部分的数据都被玉皇给分流到了肉鸡服务器中,反正这些服务器闲着也是闲着。
等天空之城建好后。
天泽就有更好的处理办法了。
“算了,关我什么事啊?”薛涛哑然一笑。
咦,时间就要到了,看着按钮上的倒计时,薛涛一下就来了精神。
3、2、1!刷,按钮瞬间变为了红色。
薛涛立马点了下去。
屏幕画面一变,一副恢宏的战争场面出现在了屏幕上,中间是一个读条。
呼、呼、呼!薛涛呼吸有点儿急促了。
战争场面实在是太逼真了,看着就让人热血沸腾。
薛涛立刻认出了双方的阵营。
一边是人类、羽人、高炉矮人、神族的联军。
另一边是暗精灵、兽人、黑铁矮人、魔族的联军。
在远古战纪中。
大体分为四方联盟,一方是人类、羽人、高炉矮人、神族;一方是暗精灵、兽人、黑铁矮人、魔族;一方是人类、森林精灵、侏儒、巨人族;还有一方是亡灵、僵尸、幽灵。四方势力相互争斗,谁也不让谁,维持着巧妙的平衡。
你也许会问,人类怎么在两个联盟中?
这全是因为人类国家太多。
自然不能齐心。
随着一阵优美的背景音乐响起,薛涛才回过了神来。
发现他已经进入了游戏中。
这是一处道观。
薛涛调转角度,就见旁边耸立着一座古楼,金碧辉煌的琉璃瓦,朱红色的墙,巍峨的门楼庄严肃穆。门上“茅山观”三个赤金大字,赫然醒目。
透过打开的观门,可以看到里面大殿门媚正中高悬金匾,门上雕刻着精美的神仙、花卉图案,富丽堂皇。一栋栋气势磅礴的大殿错落有致地... -->>
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