特性的神经元芯片,并且技术开源的话,对谷歌的人工智能走向商业化是极大的促进。
微软在这股风潮中是最纠结的,原本苜宿引擎就是靠着与dx的连接进了游戏领域,微软在这上面倒也没有设置障碍和为难劳伦斯,毕竟基础还是自己的dx,自己没少赚一分钱。
但三叶草的出现,让微软的桌面操作系统市场面临重大挑战,不跟进吧,谷歌这头狼就要吃掉大半肉。跟进呢,谷歌还是要进来的,就是吃到多少肉的问题。
微软在人工智能有很多研究,神经元芯片上也做过探索,不过毕竟不是硬件公司,多年操作系统居于it中心的习惯,也让微软玩这些前沿的东西很不利索。
幻象的这波技术秀,如果变成现实的话,微软怎么都是利益受损的一方。但微软那个半死不活的xbox部门,又对三叶草架构热烈欢呼,认为这是xbox打翻身仗的机会,强烈要求抢在索尼ps前拿这个架构做新一代的游戏机。微软的人工智能部门也认为自家的各种人工智能应用,比如小冰啊,智能翻译啊之类的,也可以倚靠幻象的硬件。
所以微软干脆就没有表态,看起来是迟钝或者漠视,实际内部正在干架。
在这熙熙攘攘的热闹中,大家似乎都忘了这个专访的真正主题。
传奇互娱总部,田重呆呆地看着屏幕上的视频,这已经是《幻象银河》一测的第十天。
现在关于游戏的视频方向越来越深入,田重看的是一个工程设计所的桥梁设计师在用《幻象银河》作力学验证。
“《幻象银河》的理念就是将真实搬进虚拟世界,如果虚拟世界足够真实,那么在现实中的很多事情,都可以在虚拟世界里实现。”
这是夏鸣的话,现在越来越多的人,包括田重都渐渐有了体会。
不只是桥梁设计,甚至有一些航空发烧友在搭虚拟风洞,他们将虚拟粒子设定为空气分子,通过这种稀薄粒子集模组的高速运动,与其他模组产生推力,来模拟风洞原理。
这些人抱怨游戏的粒子度不够,即便是开发者版本的粒子度也远远大于气体分子,而且游戏里除了重力和碰撞这点最基础的物理特性外,其他物理特性还得自己想办法设定。更糟糕的是协作性不够,他们无法一同完成工程量浩大的模组设定。
“这很好,也很不好!”
田重咬牙切齿地自语着:“社交性呢?不是说要像微软、脸书和传奇游戏,把社交摆在游戏之上,但怎么也得跟现实世界一样,有起码的社交****?”
“游戏性呢?创造之外的互动呢?为什么不能让喜欢玩战斗的玩家在这个世界里享受打打杀杀的乐趣?这特么终究是个游戏啊!”
杭向北进了办公室,见他这副模样,误会了,安慰道:“田总,我们不是完全没机会的,如果我们说通集团出面,在国内游戏出版发行这些环节上也还是能拖它一阵子。只要我们先上,靠着像素风的情怀和成熟的玩法,至少能抢口饭吃……”
田重直直盯着杭向北,直到盯得他后脖子汗毛起立,才缓缓问:“抛开我们的立场,单纯地看《幻象银河》,你有什么看法?说真话。”
感觉到了田重的认真,杭向北叹气道:“如果我不在传奇,不背这个项目的话,我大概会是最狂热的粉丝吧。这个游戏的确是划时代的。我相信,随着幻象的完善,未来它真的会完全改变我们的世界。”
田重又问:“如果不考虑商业因素,也就是传奇在每个游戏上都搞的那一套vip、星级、强化什么的,《幻象银河》离理想中的游戏有多远?”
杭向北笑了:“其实还很远啊,幻象那帮人只想着完善编辑器,推动虚拟真实的互通,虽然在游戏性上有一些想法,比如里编程什么的。但就是这个里编程也看得出,他们完全没把《幻象银河》当游戏,就是拿来验证技术,如果换成我们做,那简直是……”
说着说着他就难过起来,过去半年多,他们在游戏开发上下了太多力气,“w”项目上有很多很好的想法,他们有自信在mc的基础上更上一层楼。
可问题是,再高的游戏性,也比不过《幻象银河》的真实理念,虚拟与真实互通,那是一种碾压般的力量。
“如果换成我们做”这个念头在他脑子里闪过,追逐着即将化为乌有的心血和汗水而去。
田重一句话又把这个念头勾了回来:“原来不只是我这么想啊,如果换成我们做……”
然后田重低声说了句什么,杭向北瞪大了眼睛,脸上满是不可思议的讶异表情。
“什么!?”
夏鸣接到李迪罗的电话时,怀疑李迪罗吃错了药,或者自己出了幻听。
传奇互娱的一个副总裁,一个项目经理,想带着一个开发团队投奔幻象……
【今天就一更了,规划后续的故事线。】