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第233章 建模

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    不到一个时辰,就到了京城。从吕林兰等人离开京城算起,到此时,还不到一个月,所以那火雨,仍然在下。

    绕着火雨覆盖的范围飞了一圈,吕林兰感觉其向外辐射的热量偏大,担心影响到京城,又特地在京城方向再设了一个阵。

    关闭火雨,让张意看一眼。

    待张意看后,再恢复火雨。

    然后带着张意,离开了京城。

    往海岸飞。

    到海岸之后,沿着海岸飞,不久,看到村落。

    飞过村落,找了一个荒凉的地方,降落。

    清理出一块地方,尺寸是一里乘以两里。

    这块地方,就是张意将要动手的模型区域。

    张意是凡人,需要食住。五人轮渡飞到外面有人的地方为张意买吃食。也购买了棉被等物,还给张意开了个洞府。

    张意说,自己要想几天。没事,尽管想,反正时间有的是。

    ——

    几天之后,张意画了几幅画。

    并不是一般的画,而是相当于规划意示图。

    吕林兰等五人看后,连声惊叹。看上去,似乎比克拜根波大陆的乘风派还要有气势。

    但张意自己并不满意,说,感觉还有问题。

    五人也不催,反正催了也没用。

    过了两天,张意要求飞到空中往下看。高秋带张意飞上去了。

    下来之后不久,张意再次要求。这回就是邱书仪带张意飞了。

    接下来,因为张意的要求过于频繁,五人感觉有点麻烦了。

    陶念说:“不如干脆给张意炼制一个飞行法器,他自己控制,想多高就多高,想看哪个角度就看哪个角度。”

    “不错,”吕林兰说,“正常,高秋的飞剑质量不高。如果可以的话,就一块儿炼了。”

    吕林兰这么一说,高秋自己投赞成票。

    总共五人,三票赞成,那就通过了。

    陶念和吕林兰就离开找材料去了。剩下三人继续侍候张意。

    升空之后,陶念问:“给张意炼个飞行法器,并不需要多好的材料。锻造高速飞剑就不同了。我们先顾哪头?”

    “先顾飞剑。”吕林兰回答。

    “原来你想躲懒啊。”

    ——

    运气不错,两三天之后,就找到了飞剑所需的材料。

    至于飞行法宝,那些边角废料就行。

    归来,陶念亲自动手,锻造飞剑。

    之后,陶念说:“没有前面的好。的确是术有专攻。我不擅炼器,就只有这水平了。”

    高秋问:“这剑能飞多快?”

    “比声音快点。”陶念回答。

    高秋蛮以为飞剑锻造失败了,不料,居然是成功了。喜道:“那不是比元婴还快么?”

    吕林兰道:“起飞坡度没有元婴快。”

    再后面,是给张意炼制飞行法宝。这回,就是吕林兰动手了。

    吕林兰修为远低于陶念,但对于炼器,吕林兰又要懂得多些。

    不久,飞行法宝炼制完毕。

    该飞行法器,从外形上看,就是一本书的形状。

    法器上有凹槽,用来镶嵌灵石,为飞行提供动力。

    本来一块灵石就可以飞。但凹槽却设置了十处。多出的九块灵石,以作备用。

    该飞行法器起飞速度跟飞剑差不多,但最高速度只有每小时五十公里左右,飞行最高高度,也有百丈。

    用来给张意使用,完全够了。

    ——

    有飞行法器之后,对整片区域的布局设计,很快就完成了。

    下一步,就是试验了。

    也就是按照比例,把规划出来一山一水都做出来。

    这回,又需要五人协助了。

    需要五人从别的地方,把山石土木运过来,然后按照张意的意思,做成一定的形成,并投放到指定位置。

    ——

    现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】

    系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。

    只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。

    木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。

    有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。

    而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。

    猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。

    很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。

    简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。

    很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。

    吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。
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