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第241章 略有点乱套

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离开灾区,在赶往另一个旱区的路上,邱书仪说:“长姐怎么想出来的,活像演戏一样!”

    吕林兰说:“其实人生亦如戏,好歹全都靠演技。”

    东方以巧则说:“按道理说,这回信仰值应该很多了吧?可为什么我们没感觉呢?”

    “要需要一段时间的发酵。”陶念说。

    高秋说:“那些凡人问了我们的名字,多半要立牌位。牌位立好,可能就差不多了吧。”

    “切!居然把我的话抢了!还真是讨厌!”陶念笑道。

    ——

    第二人旱区,灾情没有先前那个灾区严重。

    入春以来,还是下了雨的。就只是入夏之后,没雨了。

    地里的庄稼枯黄,但大多还没有枯死。民众,也没有逃荒。

    这个时候,应该是官府想办法的时候。譬如,组织民众,到河里挑水。向上级申请,派下给水专家予以支援等等。

    但这个世界的官府,什么都不做,只等秋收之后收税。简直不摆了。

    而民间,虽然也有富户,也有里正,但他们的号召力毕竟不够。

    这一片的民众找张三,那一片的民众找李四,目标多而乱。

    假如有那么几个人,素有威名的话,吕林兰等人只需要跟那几个人联系就成了。

    但可惜没有。

    怎么办呢?难道要依次去找张三、李四……

    那显然也是不行的。

    没有好办法的情况下,只有蛮干了。

    ——

    以每小时六十公里的低速,在离地二十丈左右的高度,缓缓地飞。

    这是为了便于让民众看到。

    然后随便找个地方降落,以非常礼貌的态度找村民。

    互通姓名,然后胡乱打听有没有某种灵植。

    答案通常是没有。

    尽管答案是没有,但只要对方回答了,就等于帮了自己的小忙。

    对方帮了自己,自己是需要反馈的。

    询问对方,地里的庄稼枯黄,是怎么回事。

    对方自然就会说,旱灾。两个月没下雨了。

    告辞,升空,直接降雨。

    做好事不留名,是没有信仰力的。先留名,后做好事,自然比先做好事,然后留名更好。

    现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】

    系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。

    只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。

    木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。

    有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。

    而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。

    猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。

    很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。

    简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。

    很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。

    吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。

    倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。

    当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。

    吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。

    两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近吕林兰的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。

    吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。

    吕林兰只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。

    系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。

    在吕林兰思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。

    等等,不对!

    吕林兰发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。

    吕林兰正疑惑,就见那屏幕突然闪烁了两下,只见倒计时下方出现一排小字:双方手势相同,请更换手势。
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