陈陌想了想:“没事,他们不也就是提前一两个月开始做吗,也不见得就稳拿一等奖了。”
林茂点点头:“那倒是,毕竟游委会那帮评委的口味还是比较刁钻的,如果不是那种特别革新性的游戏,很难拿到一等奖。”
陈陌若有所思。
林茂问道:“我打算做一款仙侠题材的手游,你呢?”
陈陌想了想:“我打算做武侠题材。”
林茂一愣:“武侠题材?武侠题材可不好做啊!”
陈陌点点头:“我知道,所以我才打算做。”
林茂说道:“确实,你要是能把武侠题材给做好,那确实是独树一帜,很有希望去争这个一等奖,但毕竟太难了,因为这个题材很难做出特点啊,就连禅意互娱搞了这么久,也没搞出名堂来。”
陈陌说道:“我知道,所以还在考虑。”
林茂点点头:“好,加油!我相信你!毕竟你连《魔兽争霸》这种国内公认难做的RTS游戏都做出来了,只要你有想法,能把武侠题材给做好,这次的一等奖估计是十拿九稳。”
陈陌点点头:“嗯,你也加油,咱们争取都能拿个好名次!”
……
吃完饭,回到体验店,陈陌开始琢磨新游戏的事情。
包含中国传统文化的游戏类型,其实范围相对比较窄,热门的也就只有仙侠、武侠这两个题材。
在平行世界中,如果说到中国风游戏,那么设计师和玩家们的第一反应都是仙侠游戏。像正火的VR游戏《御剑传说》,就是一款仙侠游戏。
仙侠游戏之所以火热,是因为它可以用仙侠外皮套上热门的RPG游戏战斗系统,所以它的玩法相对成熟,也非常可控,不会出现严重的跑偏。
像西幻RPG游戏中,有战士、法师、弓箭手,可以近战,可以用技能远程攻击,可以骑乘狮鹫飞行,这些都可以非常完美地替换成仙侠包装。
在仙侠游戏中,玩家们可以御剑飞行,可以用法术攻击敌人,可以探索仙山、洞窟等秘境,这都和西幻RPG的玩法非常契合。
尤其是战斗系统方面,仙侠的法术可以很好的套用到西幻RPG的法术系统上,玩家不会有任何的违和感。
所以,市面上流行的仙侠游戏,它们在本质上都是换了皮的西幻RPG。也正是因为仙侠题材可以用西幻游戏的那一套内核来换皮做,所以它非常可控,游戏系统也很成熟,不会有任何的风险。
那么,武侠为什么不行呢?
最大的问题是战斗系统。
仙侠是高魔世界,而武侠是低魔世界。
在仙侠里,可以御剑飞行,可以斩妖除魔,可以挥挥手万剑来迎,表现形式非常丰富,而且符合“放技能”这个战斗方式。
在仙侠中的战斗方式,是我祭出法宝对你发动攻击,造成伤害并附加额外效果。这些都可以用技能和减益状态来体现。
但武侠则不一样,传统武侠讲究... -->>
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