“是啊,躺着赚钱赚了一年多,玩家们也玩腻了,是得做出点改变了。”
“现在决定做卡牌手游的,多玩玩《斩魔劫2》吧,学学它的战斗表现和美术风格。”
“还好之前赚了不少钱,赶紧,烧钱砸美术、音乐,可不能让《斩魔劫2》一枝独秀,必须把咱们之前的那部分市场份额给抢回来!”
“其实咱们还不是最惨的,最惨的是还坚持研发其它类型手游的设计师们,那真是被卡牌游戏挤得妈都不认识了。”
“没办法,设计理念革新了嘛,以前大家都觉得手游就是休闲游戏,但是现在发现手游也很能赚钱啊。”
“不多说了,我得去继续琢磨游戏去了,争取跟上这波风口。”
……
随着《斩魔劫2》的上线,整个手游圈被搅得风起云涌。
也许对于玩家们来说这无非就是一款新游戏的上线,但对于设计师们来说,这个信号非常明确。
在经过一年左右的试水之后,帝朝互娱终于决定要吃下整个卡牌手游市场了。
可以预见,在《斩魔劫2》大获成功之后,帝朝互娱必然会疯狂增加投入,快速换皮,用精良的美术品质、大IP和强大的渠道推广能力,快速制作出几款题材各异的精品卡牌手游,独吞整个卡牌手游市场。
图穷匕见,其他的卡牌手游设计师们也不得不求新求变,开始大幅提升在游戏品质方面的投入。
一时之间,本来还其乐融融的卡牌手游圈子,突然就变得杀机四伏起来。
……
陈陌这里倒是毫无压力,颇有种坐山观虎斗的悠闲。
《阴阳师》的大体框架已经完成,现在就差一些后续的美术资源和数值调整了,这些东西基本上一两周也都能完成。
钱鲲把一份表格给陈陌看:“店长,抽式神的概率已经发给你了,你看看,没问题的话就定下来了啊。”
陈陌看了看表格。
这套数值是钱鲲自己做的,也加了假概率在里面。
像大天狗、酒吞童子、荒川等SSR式神,基本上都是0.1%的概率,雪***神等SR式神,基本上是1%概率,个别可以在活动中获取的SR是0.1%概率,比如海坊主、鬼使黑等等。其他的R式神比如三尾狐,基本上是3.5%左右概率。
总的来说,SSR总概率是1%,SR总概率是24%,R总概率是75%。
抽卡的玩法和概率都是陈陌定下来的,钱鲲只是根据各个式神的珍稀程度,给他们配好了出现概率,让最终的抽卡概率符合陈陌的预期。
此外,钱鲲在规则中写了假概率,如果玩家在10次抽卡中没有抽到SR,则必出一个SR;如果玩家在100次抽卡中没有抽到SSR,则必出一个SSR。
陈陌点了点头:“大体差不多,不过,假概率去掉。”
钱鲲一惊:“啊?假概率去掉?店长你确定?”
陈陌点点头:“确定。”