也很正常。
在前世,《饥荒》登录国内之后,首月销量达到了500万,当然,这其中有TGP平台的强大推广能力,也有《饥荒》在STEAM上的口碑原因。
在平行世界中,陈陌制作的《饥荒》算是一款全新的游戏,在前期起步慢一些是正常的,当玩家们充分地参与进来之后,这款游戏才会发挥出它真正的威力。
随着销量和评分的出炉,玩家们的反应各异。
“太棒了!我好像又看到当年制作《植物大战僵尸》的那个陈陌了,完美的创意,丰富的玩法,小游戏一样能做成经典!这才是我印象中的陈陌啊!”
“是啊,陈陌别再做氪金游戏浪费自己的才华了!简直是暴殄天物!”
“之前还说陈陌为什么不去给《暗黑破坏神》更新版本,现在我也不问了,陈陌你不去更新就不去更新吧,你能做出来《饥荒》这种游戏,我原谅你了!”
“但还是好可惜啊,陈陌你不能喜新厌旧啊,《暗黑破坏神》还等着你拯救呢!”
“对啊,你也得考虑一下我们这些奈非天的感受啊!”
“《魔兽争霸》玩家瑟瑟发抖,可惜陈陌只有一个……要是有七八个陈陌一起研发游戏就好了。”
……
喜欢《饥荒》的玩家们对这款游戏大加赞扬。
玩不惯这款游戏的玩家们则是盼着陈陌去研发其他的游戏。
《暗黑破坏神》的玩家们还期待着陈陌研发DLC。
所有玩家们都恨不得陈陌能学会分身术,面面俱到地照顾所有玩家的感受。
毕竟陈陌研发了这么多款游戏,他的玩家群体已经非常庞大了。
有喜欢《植物大战僵尸》、《生命线》的休闲游戏玩家。
有喜欢《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》的西幻游戏玩家。
有喜欢《武林群侠传》的中国风游戏玩家。
有喜欢《我叫MT》、《阴阳师》的氪金游戏玩家。
众口难调,这些玩家的口味差异非常显著,陈陌也不可能做出一款面面俱到、照顾所有玩家口味的游戏来。
所以,这些玩家们也只能眼巴巴地盼着,盼着陈陌下一步的计划。
……
对于《饥荒》这款游戏,业内人士的关注比普通的玩家们要更多。
在陈陌研发出《暗黑破坏神》给所有瞧不起第三人称RPG的设计师们上了一课之后,再也没有人敢轻视陈陌了。
每当陈陌进入一个新的游戏领域的时候,他都会做出一些看起来匪夷所思、跟惯例完全不同的游戏类型。
比如“完全免费”的卡牌手游《我叫MT》。
比如第三人称视角的单机游戏《暗黑破坏神》。
但是,好像每次都能成功,而且每次都会颠覆行业内已有的常识。
所有人都不得不承认,陈陌好像到目前为止没有犯过错,用普通人的思维去衡量他的行为,往往都会失败。