/> “其他的这些方块,比如山体,整个风格也最好偏柔和,柔化那些特别突出的棱角,让画面更加明亮、动感,视觉上更舒适。”
“另一个是3D质感,通过光影效果把一些特定方块的3D质感加强,比如地板的缝隙、砖墙的缝隙等等,让这些显得更加真实。”
“还有就是纹理细节多处理一下,让游戏的颗粒感变少一些。”
“另外对于各种材质的配色,可以进行适当的夸张,让玩家更容易分辨。”
“整体给玩家的感觉,应该是偏向比较明亮的童话世界那种感觉。”
“还有一些道具细节、角色模型方面,可以适当参考一下LEGGO积木的设计。剑、镐头这种特殊工具,不一定非得做成马赛克,做成积木里面那种完整成品的感觉就好。”
“还有人物,人物的造型保留Q版的感觉,但可以在材质上做得更加精细。我要加入‘面部表情’等动作,所以必须能看清楚这些积木人的五官和表情。”
“还有,后续设计中会有一种叫做‘雕刻模式’的东西,也就是允许玩家把1m*1m*1m的基础方块分解为64个小方块进行微雕刻,这个也要考虑进去。”
陈陌一边说,周涵宇一边记录。
还是熟悉的味道,陈陌又是面面俱到地把所有要注意的点都提到了,整个需求非常明确,不存在任何沟通上的问题。
周涵宇把所有的要素全都记了下来:“好,我明白了。”
陈陌说道:“你可以先准备一下美术资源。等《我的世界》第一个版本彻底研发完成,并移植到VR平台之后,才需要慢慢地补全这些美术方面的细节,你有很多时间,可以多斟酌一下。”
周涵宇点头:“好。”
……
到目前为止,《我的世界》各项研发工作都很顺利。毕竟在陈陌的前世,这游戏是个人独立开发的,制作起来根本没有任何难度。
制作出了整个世界的基础规则之后,陈陌亲自上手,用各种材质摆出了村庄、矿井、神殿等特殊建筑,这些建筑作为特殊地形,会在生成地图的过程中加入。
陈陌考虑后续再手捏更多的特殊地形,作为一些基础元素,放在生成的原始世界中。
到年前的时候,PC版的《我的世界》已经全面达成前世的水准了。
在体验了一下之后,大家对这款游戏的评价都还不错,但是想到要用这款游戏的VR版本去挑战VR版的《千狱》?绝大多数人还是感觉心里没底。
毕竟在美术方面,像素风和《千狱》这种高精度VR游戏差着好几个次元。
……
年前的各项活动,陈陌都推掉了,专心制作《我的世界》。
今年的颁奖典礼,陈陌也只是去走了个过场,《暗黑破坏神》和《饥荒》都没有得奖。
这也在意料之中,因为这两款游戏都不是特别符合评委们的口味,《暗黑破坏神》是西幻题材,而且过于阴暗,玩法上也不能说有太大的创新;饥荒则是因为有些小制作了,那些大型奖项颁不到它的身上。
而且,这个世界的评委们也还没有重视沙盒游戏的可怕潜力,在大多数评委眼中,《饥荒》只不过是一个销量比较高的小众精品游戏而已,难登大雅之堂。