上下两路也没什么人头,全是一堆助攻,人头都被贾鹏的剑圣给拿了。
而且,随着剑圣的人头越拿越多,装备也越来越好了,很快就完成了对电脑的装备碾压。
到了后来,贾鹏只要看到电脑就直接开启高原血统往上冲,几刀就是一个人头。
剑圣不仅杀人快,拆塔也快,其他四个人跟着他一路平推,很快就打爆了电脑的水晶,获得了胜利。
最终的战绩,剑圣是13/0/4,绝大多数的人头都被他给拿了。
常秀雅感慨道:“哇,贾鹏你好厉害啊!”
贾鹏有点不好意思地挠了挠头:“那个,运气,运气。”
文凌薇说道:“简直是一只人头狗啊。”
贾鹏干咳了两声:“咳咳,这话我就不爱听了,什么叫人头狗,凭本事拿的人头,怎么会是人头狗呢……”
在战斗结束画面,贾鹏美滋滋地看着自己的各项数据。
在《魔兽争霸》中,战斗结束后就会有一个结算界面,可以查看双方经济对比等等数据。
但是在《英雄联盟》中,各种数据的展现更加丰富。
在整个结算界面上,有【计分板】、【图表】、【总览】三个选项。
在【计分板】中,可以查看所有英雄的装备、战绩、召唤师技能等等。
在【图表】中,可以查看英雄们的各种详细数据,包括输出伤害、治疗量、承受伤害、击杀小兵或野怪数量等等,而且伤害还可以细分,包括对英雄造成的(物理/法术/真实)伤害,以及造成的总伤害。在总伤害中,也有对防御塔、战略点(防御塔、大小龙等)的伤害。
而且,所有的数据都可以用图表的形式展现出来,长短一目了然。
在【总览】这一栏中,可以查看双方的经济曲线变化图,可以看到英雄击杀在地图上的分布区域,选择某个英雄之后,还可以看到他在地图上的击杀和死亡位置。
通过最后的结算界面,谁carry了,谁坑了,一目了然。
玩家在战斗结束后,想要判断己方的carry点玩得好不好,基本上只需要看两个数据就明白了,一个是战绩,另一个是伤害量。当然,承受伤害、补兵数量等数据同样也可以作为衡量发挥的重要标准。
甚至完全没有经历过这场对局的人,也能够通过这些数据来大致推测战斗的全过程,大致看出输赢的关键点。
有些游戏,这种数据统计做得不够详细。
而有些游戏,干脆为了照顾玩家感受而故意把数据统计做得不详细。
但这反而会起到反作用。
对于那些坑了的玩家来说,他们看不到这些数据,就不知道自己哪里玩得不好,也就不知道应该如何改进、如何进步,永远也得不到成长和提升。
而最终的结果很有可能是所有人都觉得自己玩得没问题,然后进入无限地互相谩骂的阶段,最终让整个游戏环境变得更加恶劣。
当然,有了这些数据,坑了的人也同样有可能死不认错,但至少能让carry的人心里好受一点,还能把战绩图晒出来发个朋友圈,然后配上一句话:“带不动这群坑货!”