br /> 所以,陈陌的推广策略有针对性地延伸到了网咖和大学校园中。尤其是PC网咖,太适合推广《英雄联盟》了。
……
2月10号,《英雄联盟》上线3天之后,陈陌公布了《英雄联盟》的首日留存数据。
首日登陆玩家数达到了39万人,而次日留存达到了丧心病狂的73%。
当然,以整个雷霆游戏平台的活跃用户数量而言,39万看起来并不算是个特别可怕的数字,但是,雷霆游戏平台上的大部分玩家都是手游玩家(整个游戏市场都是如此),他们喜欢的是《阴阳师》、《开心消消乐》这样的游戏,真正的核心PC玩家并不占据优势。
不过,这个数字也非常恐怖了。
要知道,《暗黑破坏神》当时的首周销量才28万套而已,《英雄联盟》暂时还没有那么高大上的开场CG,也没有太多引人入胜的剧情,仅仅靠着疯狂推广和免费游戏这两点,能够吸引如此多的玩家实属不易。
而且,《英雄联盟》是一种全新的游戏类型,许多玩家在看到游戏描述之后都是一头雾水,没有什么太大的动力特意去PC上下载,所以,能够拿到这个数据,已经算是非常成功了。
这个体量的玩家数也已经足以撑起游戏内的匹配系统,保证水准相近的玩家匹配到一起进行游戏,并尽量保证所有玩家的胜率都在50%上下徘徊。
虽然强制保证50%胜率有的时候会显得非常愚蠢,但这也最大限度地保证了绝大多数玩家的游戏体验。
陈陌公布了这个数据之后,帝朝互娱和神幻游戏平台都有点坐不住了。
作为专业的游戏渠道商,他们非常清楚这个数据的含义,这意味着《英雄联盟》有成为超级爆款游戏的潜质,这个数据已经和一些经典的统治级游戏作品持平甚至略有超过了。
现在对于帝朝和神幻唯一的好消息是,玩家们对于《英雄联盟》的评价并不算太高。
目前玩家们对于《英雄联盟》的评分基本上在8.4分左右,虽然这个评分看起来也不低了,但毕竟《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》发售时,评分可是从未跌下9分的。
从一些具体的玩家评价来看,这款作品在玩家们心目中也并没有达到“神作”的水平。
大部分玩家的评价都是“还不错”、“玩得下去”、“玩法新颖”,没有太多无脑吹的,显然,“完全免费的公平竞技游戏”这个噱头对吸引玩家和拉高评分起到了非常关键的作用。
还有一些玩家对这款游戏表示失望,甚至包括一些陈陌的核心玩家。
“感觉画风过于卡通了,毫无沉浸感。”
“陈陌退步了吧?没有剧情模式,连开场CG都没有?”
“从研发时间上来看,总觉得陈陌又在玩什么幺蛾子了,《魔兽争霸》的老玩家有点不太适应这款游戏,可能手残玩家会比较喜欢吧。”
“我本来以为陈陌会做一款官方COG的,但是和COG的区别也太大了吧?改变了陈陌一直以来的风格,逼格下降太多了!”
这些评价,让帝朝互娱看到了一丝翻盘的希望。
《英雄联盟》尚且能取得如此可怕的成绩,那么COG又将如何呢?