最终,《黑暗之魂》的难度就这么被确定下来了,虽然钱鲲对这个难度表示了极度的担忧,但是陈陌乐呵呵地拍了拍他的肩膀:“放心吧,玩家们比你想象中要坚强得多。”
对此钱鲲只能为玩家们默默祈祷,希望他们自求多福了。
同时,随着《骑士荣耀》披露了越来越多的细节,也在国内的游戏圈引起了越来越大的影响。
这两款人工智能的斗争虽然没有被拿到明面上来,但是私下里大家心里都是跟明镜似的,一清二楚。
GA已经先出招了,并且已经成功引起了世界范围内媒体的关注,接下来国内的游戏商如果不做点什么的话,风头就要被全都抢光了,显然这与游委会的想法背道而驰。
很多设计师都在讨论。
“什么情况?怎么感觉《骑士荣耀》的完成度很高啊,GA的准备怎么这么快、这么充分?现在已经有这么多资料披露出来了!”
“是啊,从现在披露出来的资料来看,完成度可能已经达到百分之六七十了,甚至还可能更高,这也太快了!”
“哎,我刚把游戏的点子想好啊!”
“楼上的,你有点子又怎样?说的好像你能拿到盘古系统的权限一样……那东西在国内只发给了十几个人啊。”
“咳咳,人艰不拆!让我圆润地装完这个B不好吗?”
“不知道国内的设计师们准备的怎么样,不过应该没有这么快吧?”
“主要还是有个时间差啊,Origin比盘古系统的研发速度要快一些,GA应该很早就拿到权限了,所以在时间上有优势,游戏的完成度更高也是很正常的。要知道在Origin的物理引擎正式披露之前,GA的研发工作应该就已经在进行了!”
“这竞争对我们不公平啊!”
“别闹了,这种事情什么时候有过公平?只能看看国内有谁的项目进度比较快了。说起来,陈陌那边有没有什么动作,他应该算是做游戏最快的设计师了吧?”
“确实啊,从速度这个属性上来说,陈陌好像比国内外的绝大多数设计师都要快啊,我觉得如果有谁会对《骑士荣耀》作出反击的话,可能也就只有陈陌了!”
拿到盘古系统权限的还有其他的一些设计师,但是毕竟时间上太赶了,这些人在拿到盘古系统之后,还要研究这个系统的特点,从头规划新游戏,然后再开始做,这么点时间别说游戏成品了,连一些比较劲爆的游戏资料都很难拿的出来。
可国外的设计师们呢,虽说Origin的物理引擎披露出来也没有太久,但很显然在披露出来之前,一些大公司就已经在拿这款物理引擎实验了,他们具体研发了多长时间没人清楚。
不过陈陌倒是一点都不慌,因为《黑暗之魂》的研发进度很快,要说比速度,他还真没怕过谁。
毕竟天下武功唯快不破,在游戏行业更是如此。
……
几乎是在《骑士荣耀》曝出大量资料的同时,陈陌的微博也同时更新了新游戏《黑暗之魂》的开场CG!
这条微博除了视频之外,没有任何的文字信息,主要是为了给玩家们留下充足的脑补空间。
在看到这条微博之后,国内的玩家们全都鸡冻了!
“卧槽,陈陌果然不会干看着呀,直接放出开场CG,这算是针锋相对吗?”
“可以,这小暴脾气,我喜欢!”
“这也说明陈陌的研发进度很快吧,不能只是放出一个CG来骗人吧?”
“应该不能,陈陌的新游戏每次出来不都比大家预估的还要快吗?快赶紧看看这个CG说了什么,看看这是一款什么类型的游戏!”
设计师和玩家们纷纷点开CG观看,都想从这... -->>
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