不过至少有一点大家非常清楚,从CG上来看,这款游戏基本上是一款华夏风游戏,里面的英雄也是以华夏英雄为主。
这倒是让很多玩家都感觉到有些意外,因为目前国内手游MOBA的主流还是以西幻英雄为主。
说起来,这也和《英雄联盟》有些关系,因为在平行世界中,大部分MOBA游戏的玩家主要是来自于《英雄联盟》,而《英雄联盟》本身的英雄设计非常讨喜,所以这些手游MB的游戏也就不知不觉地模仿了这种风格。
而且,对于绝大多数设计师来说,把MOBA游戏改成中国风有一些风险,因为不知道玩家会不会接受。
陈陌的这个改动倒也说不上大胆,但确实让很多玩家感觉眼前一亮。
看太多了西幻,偶尔尝试一下中国风倒也很不错嘛!
既然是中国英雄,那么CG中出现的几个人到底是谁呢?
玩家们全都带着疑问进入了游戏。
……
张北也在玩,在看完CG之后,他既惊叹又羡慕。
虽说《上古浩劫》手游版的经费也不少,但显然想要做这么一款CG是不可能的,毕竟投入太大了,帝朝互娱总部那边也不会同意。
张北虽然是整个项目的总设计师,但毕竟还要受到更高层的掣肘,不可能像陈陌那样,游戏想怎么做就怎么做,钱想怎么花就怎么花,而完全不会有任何的顾虑。
张伟也只能感叹,羡慕是没用的,陈陌的操作一般人可学不来……
进入游戏后,直接进入了新手教程。
事实上,如果玩家在其他区有角色已经进行了新手教程之后,那么在新区创建角色,则会自动跳过这个过程。
不过现在《王者荣耀》才刚出,所以大家都要强制进行新手教程才能进行游戏。
首先是几句简单的引导,告诉玩家故事发生在一片虚构的大陆中,玩家们召唤英雄进行战斗。
显然,这些和《英雄联盟》的新手引导基本一致,其他的手游MOBA基本上也都是这么做的。
张北在意的是,这款游戏到底会采用怎么样的操作模式?
刚开始的引导非常简单,无非就是移动、攻击、施放技能、击杀英雄、购买装备、恢复血量等等。对于张北来说,这些都是很常规的设计,没什么值得说的。
张北使用的英雄是亚瑟,亚瑟的英雄技能基本上就是《英雄联盟》中的盖伦,只不过可能比盖伦更强一些,因为有两个更好用的位移技能。
张北有些失望,因为他并没有在亚瑟这个英雄身上看到什么比较好的操作模式改变,还是点点点就行了。
难道陈陌嘴上说着要改游戏技能施放模式,最终却还是做了一个非常平庸中规中局的系统吗?张北有些怀疑。
不过,张北还是发现了一些有价值的东西,就是整个游戏界面的布置。
左下方是虚拟摇杆,右下方是攻击按键和技能按键。
小地图被移动到了左上角,展开小地图后可以在上面发送讯号。
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