私者,穿梭于城市内外,靠着灰色地带的交易赚取末世中的硬通货“配给卡”来维持生活。
显然,陈陌是想要营造一个高度真实的末世世界,这是一个文明已经崩坏的时代,而不是疫病刚刚爆发、由文明社会向末世转变的阶段。
这种故事背景的定位,就和一般的丧尸题材完全不同。
很多人可以想象,在丧尸病毒刚刚爆发的时候,一切会是如何如何混乱,但很难想象在疫病爆发20年后世界会变得怎么样。显然,陈陌想做出一种完全不同的故事背景。
但是回到之前的疑问,这个开场是什么意思呢?
它绝不仅仅是一个关于移动和操作的教学关,也不仅仅是在介绍游戏的故事背景。显然,陈陌花费了很多笔墨在乔尔的女儿身上,包括她的兴趣爱好、她的礼物和生日贺卡、她的善解人意、乔尔和她之间深厚的感情,以及小女孩的死。
显然,这一切都有深意。
开场并没有什么夸张的大场面,也没有什么如同大片一样的惊险刺激,但却出乎意料的给人一种真实感。这种真实感渗透在环境中的每一个细节里,渗透在一个个小物件、一句句人物对话中,让所有人都能感受到陈陌在讲述这个故事时的诚意。
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随着游戏的继续推进,赵磊开始接触到了游戏的更多内容。
首先是游戏的物资系统。
第一印象是,这游戏真是出乎意料地抠门……
在秘密据点中,乔尔拿到了他的装备,背包、防毒面具、手枪。而且,手枪的9mm子弹竟然只有四发。
显然,不管是《绝地求生》还是《神秘海域》,玩家们都没遇见过如此抠门的游戏,以大多数人的枪法而言,四发子弹能干个啥……
而在出城的过程中,玩家开始接触到游戏中的更多玩法,比如寻找出路。
这其实也算是一种解谜,在一片坍塌的废墟中,可能要找到草丛里的梯子,或者木板才能继续前进。乔尔可不是德雷克,他并不会爬墙,所以很多高处就只能通过寻找场景中的特殊道具才能通过。
当然,这时候伙伴的作用就体现出来了,乔尔可以和泰丝搭配爬上高处,去穿越一些单人无法通过的障碍物。
在场景中,玩家也可以搜集一些物资,这种感觉有点像《逃生》中收集电池的感觉,不过收集的元素更加丰富。一些物资可以制作药包、炸弹等,零件则是可以在工作台强化枪械。
另外,随着游戏的逐渐推进,很多之前不甚明朗的内容也通过一些细节展现了出来。
比如,《美国末日》中的丧尸病毒其实是一种植物病毒,是一种孢子。这种孢子可以通过空气传播,感染者身上会携带这种孢子。
这种虫草菌相当于是寄生在人类身上,它们与传统的丧尸病毒不同在于,传统的丧尸病毒随着时间推移,丧尸的活性会越来越差,但这种虫草菌病毒的感染者却会变得越来越强,甚至进化为完全失去视觉但行动特别迅捷的循声者,对人类有着更加致命的威胁。