的,是资本说了算的。
3A大作除了底蕴之外还要砸钱,而国内没人愿意花几千万上亿去做3A单机游戏。
如果你这么叼,掏出一个亿来,不用美刀,人民币就行,没问题,你可以招募到靠谱的策划、美术和程序员,可以做3A。问题是,你掏得出来吗?
掏得起这个钱的,都在考虑怎么捞更多的钱。3A大作费力不讨好,有钱人们,尤其是国内游戏公司的老板们,也都不傻。
掏不起这个钱的,都在纳闷,为什么大家都不愿意做3A呢?可如果你真有这么多钱,也绝对不会投到游戏领域。
有这个钱炒个房子多好呢?
如果你仅仅是以一个游戏策划的身份入行?那么即使你做到主策划,甚至制作人,一样是要看发行方和资本的脸色,并不是说你想怎么做就能怎么做。
你自己做老板,拖着上上下下的员工,渠道告诉你,你的游戏必须加商城、加充值活动,不加就不给你推广。你看着加班了好几个月的员工,想着自己到现在为止投进去的那么多钱,你加不加商城,加不加充值活动?
到了那个阶段,渠道让你怎么改你就得怎么改,哪怕把自己心爱的游戏改的面目全非你也得改,否则渠道不给你推,没人看到你的游戏,你的心血就全部白费,可能一两年血本无归还要倒贴。
所以我才这么痛恨渠道,现在的国内游戏行业,就是渠道绑架研发,尤其是小的研发公司,毫无任何话语权。
而且,在研发过程中,还有可能会被各种人拖后腿,比如程序不给力了,美术不给力了,任何一环补不上,你的游戏都可能会品质崩盘,好好的创意,结果做出来是一坨垃圾。
而给力的程序和美术,也都是要钱的。
也就是说,钱才是一切,我没钱,也没这个能力去改变现状,所以我换了个兴趣,来写书了。
至少,写书不用看渠道的脸色,也不会有其他人拖你的后腿,认认真真把书写好,让读者看得开心了,就能算是成功。
我相信很多人也是怀着同样的心情在看这本书的,就是因为现实中没有实现的东西,希望可以在书里面实现。
现实里没有陈陌这种设计师和老板,希望书里面可以有。希望他可以做出一款款震惊世界的游戏,让每个玩家都能体会到好游戏带来的震撼和感动。
以上算是给一些对游戏行业一点都不懂又特别好奇的同学一点点科普。
至于国内的游戏行业到底还有救吗?我也不知道。
当然,我的态度还是相对乐观的,国内的游戏行业迟早会出现好的3A大作,只是需要时间。也许是五年,十年,或者更久。
如果大家真的这么关心国内游戏行业,想要支持国产游戏,那么我觉得大家还是踏踏实实地,好好上班赚钱,多买点正版游戏,也就行了。
所有的行业,归根到底还是正版消费者在撑着的,所以感谢每一位起点的正版读者,你们越来越多,国内的文化产业才会越来越好。