戏的设计概念稿通过内部工作聊天软件发给钱鲲。
“好好看看,有什么不懂的地方就问我。看明白了以后,你来给大家讲。”
钱鲲:“???”
“店长,你越来越过分了,现在连讲设计概念稿都懒得讲了??”
陈陌呵呵一笑,打字回复:“是的,以后可能连设计概念稿都懒得写了,直接给你口述一遍,你来写。”
钱鲲:“……好的大佬,我看一下。”
过了十分钟,钱鲲一下发来好几个问题。
“《底特律:成为人类》?”
“没有针对VR游戏的动作设计??动作模式只有两种,一种是空白,一种是按照官方的动作捕捉来行动?”
“一个纯剧情向的互动式电影游戏?三个主角?第一人称视角和特殊视角混用?”
“人工智能题材?基本没什么战斗场景?”
“店长,这新游戏感觉,削微有点剑走偏锋啊……”
陈陌呵呵一笑,发给钱鲲一张新VR游戏舱的结构图:“你自己看看就好,不要外传。新游戏要搭载这个新设备发售的。”
钱鲲:“???”
“卧槽!”
“我明白了……我再研究研究这个设计稿,明天找他们开会。”
陈陌把这个新VR游戏舱的图发给钱鲲之后,钱鲲立刻就明白了这款游戏的意图。
这个设计概念稿上写的很多内容,都不符合旧版VR游戏舱的设计规则,所以钱鲲才会有那么多疑问。但是在看到VR神经连接技术之后,钱鲲立刻就懂了,这款游戏的目的,是为了炫技。
其实,VR神经连接技术在平行世界中是早就已经被提出了很多年的猜想,也有很多文艺作品以此为题材,钱鲲也很清楚这个技术的含义。
被陈陌点了一下之后,钱鲲立刻就明白了,《成为人类》可以说是为这种全新的VR游戏舱量身打造的一款游戏,它的意义就在于,向玩家360度无死角地展示这种全新VR设备的优越性,就像之前将《超级马里奥·奥德赛》跟Switch搭载发售一样。
在这款游戏中并没有为玩家设计诸如行走、攻击、跳跃、射击等拆解后的动作,因为新的VR游戏舱可以直接连接玩家的大脑和神经,也就是说玩家在游戏中可以随心所欲,想做出什么动作就做出什么动作,所以也就不需要再为玩家设计动作了。
当然,也不是绝对的毫无限制,这方面会有一些其他的规则,但总的来说,比原先的VR游戏舱要自由太多了。
而按照官方的动作捕捉来行动,则是让玩家以“附身”的感觉去完成一些他们自己绝对做不到的骚操作,换言之,就是让他们爽的。
也就是说,这款新的游戏最看重的一点就是,“感觉”。
要让玩家在虚拟世界中,获得和现实世界相近甚至难以辨明的感觉,只有这样,才能凸显出新型VR游戏舱的特点,才能凸显出VR神经连接技术有多牛逼。