乔华对陈陌说道:“新的游戏舱想要正式发售、宣传的话还要走些流程,不过看现在的情况,应该会很快。对了,这游戏舱有名字了吗?”
“名字?早就有了。”陈陌看了看众人,“矩阵游戏舱,matrix。”
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其实不用乔华提醒,看到大家的试玩体验后,陈陌就已经很清楚了,这东西肯定会快速投产、快速推广。
现在的科技确实无法100%地证明它对人无害,但那又怎么样呢?
要知道,这是一项能够颠覆现实世界的新科技,如果连领导和富商们都恨不得自己买一台抱回家,可想而知就算有一些阻力,也会被化解掉。
更何况,矩阵游戏舱代表着一个全新的产业,在未来的利润和规模甚至可能超越烟草、酒、个人电脑、手机……
在这么庞大的利润面前,仅仅是一点点未知的风险就放弃不上了?不可能的。
甚至就算明知道它有那么一点点风险,也会强行推广的,现实中就有很多的这种例子。
更何况在VR游戏及VR设备领域,国内一直处于小幅落后的阶段,如果新的VR游戏舱推向全球,那就不仅仅是打个翻身仗这么简单,这可是足够的先发优势。万一犹豫着犹豫着,外国先把这东西给推向市场了,那到时候岂不是被动了。
毕竟也没人知道外国的那些科研公司的研发进度到底如何,把他们往快了想是很正常的想法。
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其他人都在争分夺秒,陈陌倒是挺清闲,甚至还有时间去抓一抓《底特律:变人》的研发进度。
像这种“闲的没事干顺便工作一下”的状态,也是没谁了。
在有了矩阵游戏舱的样品之后,《底特律:变人》中也就可以添加更多的细节。作为第一款次世代VR游戏,《底特律:变人》可能做不到绝对的完美,但没关系,它的意义在于试水,向所有人揭开次世代VR面纱的一角,让这个时代对于VR的认识继续向前迈进,这就够了。
而矩阵游戏舱的项目也被列为绝密,在正式公布之前,肯定要杜绝任何泄密的情况产生。
此外,对于矩阵游戏舱在军事、医疗等特殊方面的用途,也有专门的专家组在研究;关于游戏舱在海外的推广策略,也引发了一些争议。
有些人甚至一厢情愿地提出,干脆这东西只在国内卖,压根不让出国境线,省得其他国家仿制,我们就没有任何优势了。
这显然是不可能的,因为没人会和钱过不去,卖到海外还能增加外汇储备和贸易顺差,傻子才抠在手里。
至于矩阵游戏舱会不会被仿制,专家组分析的结果是,会,但没关系。因为游戏舱的制作技术并不复杂,可它主要的技术含量在于解析大脑与神经信号的程序,没有这个程序,你造出来游戏舱也没法用。
而这个程序是要高度加密的,游戏舱的系统也是高度封闭的,同时要求全程联网检测,就像陈陌前世的一些游戏主机一样,想破解?抱歉,没那么容易。