《底特律:变人》的题材,是近未来科幻。
在现实世界中,技术与社会形态的发展变化是相辅相成的,就像仅仅是GPS定位这个技术,就影响到了所有人生活的方方面面,深刻地改变着人们的生活方式。
假如在未来世界,出现了神经接驳、反重力装置、可控核聚变、超远距离传送等黑科技,那么随便拿出来一项,都可能对现实生活产生翻天覆地的改变。
在一大堆的黑科技中,先出现哪个,后出现哪个,有可能对现实世界产生完全不同的影响,把社会结构改造成完全不同的样子。
所谓的“点歪了科技树”,就是这个意思。
很多带有科幻元素的电影、电视剧只是旧瓶装新酒,所营造的未来完全无法让人信服,就是因为科技树歪得太过分了。比如某电影中,某坎达科技那么发达,社会体制却无比落后,面对外星人入侵的时候领袖竟然亲自上阵和敌人肉搏,这难免让人觉得非常荒诞。
对于一个故事来说,不严谨没关系,关键是看它想表达些什么,让观众、玩家体会到什么。
从这一点上来说,“近未来科幻”这个题材,反倒是更加可控的一种选择。
这种“近未来科幻”,就是说在未来的一小段时间内,因为某个技术的一丁点进步而对人类的行为习惯、社会形态产生影响。在保持总体数据不变的情况下,只取某个小变量,以此探究一些深层次的社会问题。
《底特律:变人》就是如此,严格来说,这并不是未来世界,这只是一个恰好点歪了科技树的世界。相比于现实世界而言,唯一的技术飞跃就是仿生人技术,其他的都跟现在没什么变化。交通、住宅、枪支……都和现代社会区别不大。
这也正是这款游戏所要探究的:人工智能、仿生人技术,一旦出现,将给我们的社会带来怎样的影响。
大部分人对于这款游戏的质疑,主要集中在两点。
第一,这明明是生产力的巨大飞跃,为什么反而加剧了社会的不公?
第二,为什么人工智能,必须要做成人类的样子?
其实这两点都可以解释,这是见仁见智的问题,但并不能说是这个故事的硬伤。
首先,生产力的巨大飞跃,并不意味着共产主义的提前到来。在工业革命时期,很多工人打砸机器,就是因为他们认为机器抢走了他们的工作,这是历史上的真实事件。生产力的飞跃、劳动力的解放,并不意味着所有人都能享受到它的成果。就像跨国公司攫取了大量的利润,受益的都是顶层的资本家,而发达国家的工人们反而面临着失业的窘境。
灯塔国的工人之所以呼吁要让工作岗位回归,就是因为他们的生活实际上还不如六七十年代,那时候他们只需要一个人上班就可以养房养车,但现在不行了,因为跨国公司把工厂开到了劳动力更便宜的地方,这些工人也就面临着失业的窘况,生活每况愈下。
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