之后,接下来就是让众多玩家感到兴奋的炒冷饭环节。
GTA的线上模式正式上线,玩家们可以在这个模式中共同体验GTA这款游戏的核心乐趣。
GTAol的故事仍旧发生在洛圣都,只不过这次玩家不需要再去控制那三个主角按照既定的剧情流程来进行游戏,而是可以用自己的角色在城市中自由发展。
玩家在来到洛圣都之后会遇到坑爹专业户拉玛,从他手里接到一些诸如赛车、抢劫等任务。随着等级的提升,玩家也可以开始进入飞行学校学习驾驶技术,通过完成各种诸如抢劫、飙车、对抗的差事来赚钱,然后买房买车,实现自己的人生价值。
严格来说,GTAol并不算是传统的网络游戏,它更像是单机游戏的联网模式,玩家们虽然在同一个城市中,但游戏体验还是相对分离、相对割裂的。推出线上模式主要是为了满足好友之间互相组队、一起飙车一起在洛圣都买房子的诉求。
陈陌现在并不打算把GTAol做成一个高度完善的虚拟世界,至少现在时机还不算成熟。
另外就是,备受玩家期待的《黑暗之魂》重置版,正式上线了。
《黑暗之魂》和《黑暗之魂前传》这两款游戏的原价都是2000左右,所以对于已经买过的老玩家来说,这次的次世代VR重置版需要花400块钱购买。
这个价格算是非常的良心了,不得不说《黑暗之魂》这款游戏虽然很难、很硬核,但冷饭炒得确实香。重置版一出来,凡是买了矩阵游戏舱的《黑暗之魂》玩家,几乎全都是毫不犹豫地就入手了重置版。
至于重置版和原本的VR版最大的不同,应该就是玩家的可选行为更加灵活了。
最关键的两点:一是玩家可以不再拘泥于原有的攻击和回避动作,攻击时可以使用不同的攻击姿势,闪避时也不一定每次都翻滚,有时候只要稍微一侧身,躲开怪物的攻击就可以了;另外一个就是不死人的膝盖获得史诗级buff,可以随便跳跃了。
《黑暗之魂》的核心玩家都懂,这两项改动对于这款游戏来说,是多么翻天覆地的变化!
之所以第一个重制的游戏选择《黑暗之魂》,是出于游戏类型的考量。在推出矩阵游戏舱之后,《底特律:变人》和GTA的战斗模式都是枪战,目前的次世代VR游戏还缺少一款冷兵器战斗的游戏,而《黑暗之魂》……嗯,这是一款大家都喜欢的好游戏。
更何况,塞伦特也缺负面情绪值了。
经过重制后,玩家们可以完全自由地体验《黑暗之魂》中的战斗模式,他们不需要在怪物每一次攻击都在地上滚一下了,完全可以低头、弯腰、侧面闪身、跳跃来躲避攻击,万不得已的时候才翻滚。
攻击方式也是如此,玩家的盔甲、武器都是预设好的,重量和材质已经确定,玩家想要用什么样的方式来使用它们完全自由。比如玩家用大剑可以横着砍、竖着砍、斜着砍,用剑尖戳,用剑脊拍……只要玩家的力量属性足以驾驭这把剑,他可以随便玩。
当然,既然是全新的平台,仅仅是《黑暗之魂》这一款受苦游戏肯定是不够的。那些老ass们一直在嚷嚷着新作新作,也该做一款新游戏让他们继续受苦了。
不过在这之前,陈陌得先把新的科技点给点上。