解决这个问题,就要用到意识植入技术了。
首先,玩家亲身经历了山洞剧情,很清楚施塔克工业的导弹带来了何种影响,大部分玩家在经历这段剧情之后,会发自内心地作出和托尼·施塔克同样的选择。
其次,当玩家站上演讲台的时候,意识植入技术会在玩家的脑海中植入一个比较强烈的想法“关闭施塔克工业武器部门”,这个想法会影响玩家的决断,引导他做出正确的选择。
最后,如果玩家就非得剧情反着来呢?
那就相当于是开车开进河里、没完成任务被恐怖分子枪杀,等于game over,剧情从上一个检查点重新开始。
虽说自由度高,但整个故事还是有剧情线的,可以偏离,但肯定不能完全对着来。
这种做法算是很好地在“自由度”和“剧情主线”之间做了个平衡,通过箱庭式游戏的做法,让玩家在虚拟世界中达到了初步的“高度自由”。
……
此时的张志斌,或者说托尼·施塔克正站在全息投影前,在贾维斯的帮助下制作新的战衣,Mark2 。
“真没想到,我竟然在虚拟世界里体验了一把科学狂人的感觉。不得不说,这种感觉……挺棒的。”
张志斌看着面前的Mark1投影,他只需要对着这个虚拟的投影动动手,就可以把上面的多余部件一一拆除,然后在贾维斯的帮助下设计出全新的图纸。
他的脑海中会出现很多的想法,比如在这里新增一个喷气组件,在那里新增一个控制器,或者是采用何种特殊造型。
按照这些想法进行操作,就可以得到一个越来越精确的模型。或者干脆可以把大部分的工作交给贾维斯,Mark2的全息投影模型也会自动生成。
而后,张志斌成功制作出了Mark2的腿部组件。
穿戴完成后,张志斌迫不及待地想要穿上试试。
贾维斯提示他选择一个数值的轴向负荷支撑力,建议数值在1%到10%之间。
“那就5%吧。”张志斌选择了一个中间数。
三秒后,张志斌感觉到自己的脚下传来一阵强大的推力,他整个人都控制不住地腾空而起,然后翻了个跟头,背部着地狠狠地摔在了地上。
“哧……”
旁边的灭火机器人喷了他一脸的干粉。
张志斌不知道的是,他其实挺幸运了。
托尼·施塔克选择了10%的轴向负荷支撑力,然后整个人都贴在了墙上。而他选择了5%,只是背部着地。
继续制造手部战甲。
这次,张志斌穿戴上手部和脚部战甲,选择先从1%的轴向负荷支撑力开始。
Mark1也是具有飞行功能的,但是并不完善,托尼也只是勉强升空飞出了个抛物线,就坠毁在沙漠里了。
从Mark2开始,钢铁侠战衣才算是具备了真正自由飞行、精确控制的能力,而张志斌现在正在体验的,就是进行飞行试验的这个过程。
张志斌感觉到自己的手脚产生了一种强大的推力,整个人慢慢升空。