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第一千六百六十九章 宫崎英高与硬核与萌宅与刀使

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    当天晚上并没有发生什么奇怪的事情。

    森夏陪着诗音一直在聊天,只是到了午夜的时候,两个人都有些熬不住,就睡下了。

    到了第二天,森夏就把诗音送回了家。

    然后,做贼心虚的森夏,就回到了A社的办公室。

    似乎并没有发生什么奇怪的事情,到了公司之后,大家依然如同平日一样在上班。

    千佳和诗音并不在,只有森夏一个人。

    他稍微松了口气。

    “宫崎,你在啊。”

    正准备回去办公室,森夏忽然注意到,宫崎英高的办公室已经有人了。

    宫崎英高原本是在北美组建了工作室,但是后来收购了FS,又把团队给拖了回来。

    不过他的工作室并不在秋叶原就是了。

    但在这边,对方倒是还有办公室就是了。

    “早上好,森夏君。”宫崎站了起来。

    “你在看什么,挺入迷的样子啊。”森夏颇为好奇。

    “啊,是七月新番的《刀使巫女》的PV。”他说道,“我稍微有了一些灵感。”

    刀使巫女?

    宫崎英高看刀使巫女?

    咦?

    这是一个挺有意思的事情。

    森夏今天心情不错。

    他说道:“要不要去看看成品?前三话的制作已经完成了,不过碟片还在武藏野就是了。”

    “哦哦哦,可以吗?!”他居然还挺激动的。

    “嗯,没什么。我让夕颜去备车,你稍等。”

    森夏打了个电话给夕颜,然后就和宫崎英高一起上了车。

    “宫崎啊,你好像很在意刀使巫女?”森夏好奇的问。

    “嗯,总感觉有些灵感在脑内,但是就差了那么一点。不过看到刀使巫女这样真实系的动画之后,我感觉真的挺棒的。”

    “诶?怎么?”森夏问。

    “这部作品的内涵是十分硬核的,那种一刀一剑劈砍的感觉,着实是很棒。我们在做游戏的时候,虽然招式夸张、敌人夸张,但却没有那种真切的感觉,这么一想的话,其实还挺可惜的呢。”他叹息着。

    “纯写实的话,喜欢的人就一定是少数了。”森夏说,“那种作品,观赏性也不够好。”

    《黑暗之魂》这款游戏,现在基本就是观赏***了,这游戏购入的人很多,口碑也很好,但通关的人数却很多——不过视频通关的人,倒是有不少来着。

    但如果游戏更加写实的话——那观赏性反而会下降了。

    这时候,一款难度很高、又没有观赏性的作品,那就完全没啥意思了。

    “嗨。但是我在《刀使巫女》之中看到了那种平衡感。”宫崎英高感叹着,“里面的战斗十分赶紧利落,就和真正的剑道对决一样。但是里面又有‘迅移’这种超自然的技巧,这种超自然的特性配合着硬核的战斗,我觉得非常不错。”

    对方感叹着。

    “所以我想要看到更多的内容,这样的话,灵感说不定会更多一些。”

    “没关系,我们现在就去看。我觉得你应该不会失望的。”

    森夏版本的《刀使巫女》和原版相比,前期的节奏进行了加长,第一话在内容上进行了铺垫,整个故事前面这段部分的打斗场景,更是进行了非常大的改编。

    这一部分,其实有些学习了古龙的描述方式,先渲染双方的气势,但战斗本身则没有和其他的动画一样故意拖延时间,而是赶紧利落的解决。

    “嗨。不仅仅如此,我发现这部作品里面,还有很多内容非常具有参考价值。”

    “是么?”

    “嗯。我发现,这种娇小的身材,非常适合放在游戏里面做主角。”

    宫崎英高说了一个森夏没有注意到的地方。

    “……这是什么意思?”森夏很好奇。

    “不知道您有没有注意到,我们在《黑暗之魂》、《对魔忍》和《恶魔之魂》里面,都有一个非常大的相同点——那就是角色本身的体型,要比游戏中的大部分敌人都小,除了部分敌人之外,我们的角色本身的体型是不大的。”宫崎英高说的这一点,森夏还真没有想到,但仔细想想的话,好像的确如此,“而且,在游戏里面,几乎所有的BOSS,体型都比主角更大。”

    “因为……视角?”

    虽然没有想到,但是森夏也不是傻子,在这个时候他立刻就注意到了这个细节。

    “嗨。对的。在游戏之中,我们的视角是在角色身后的,所以游戏里面的角色的体型一般都不算大,敌人的体型大部分时候,最多也就是持平而已——而如果敌人的体型比主角更小的话,就会导致游戏里面的敌人被玩家的角色所遮挡。这是不行的。当然,在我们故事里面也有小体积的敌人,但是这些敌人在进攻的时候,体验都并不是很好,不过我们在设计游戏的时候,这些敌人大部分都是奖励怪或者彩蛋,血量不高,打起来虽然艰难,但玩家也不会反感。”

    真不愧是威力加强版的宫崎英高……

    这只宫崎英高,可比另外一条世界线的还要厉害啊。

    至少对方说的这些话,森夏一时半会儿是没有想到的。

    可仔细琢磨之后,森夏也认为他说的有道理。

    所以森夏也开口了:“《刀使巫女》之中,我们故事的角色都是女性,而且都是十五六岁的女孩子,本身的体型就很娇小,所以在作为游戏的时候……嗯,观赏性会很不错?”

    “嗨。就是这样。”宫崎英高点点头,“在对魔忍的时候,我就意识到了这一点。这款游戏里面,主角因为什么的关系,本身稍微娇小一点也是没有问题的,这就导致了这款游戏的观赏性很好,而体验感也比之后的恶魔之魂略强。”

    《恶魔之魂》的故事和另外一条世界线已经不同了,但是这个故事显然是让一群人发出了哀嚎——这款游戏基本上已经被确定为魂系列到目前为止难度最高的游戏了。

    “巫女、忍者,我觉得这样的角色作为主角的话,是非常合适且合理的。”

    宫崎英高是一个“合理党”。

    他在游戏里面,主角所有的“死亡”,都是被合理化的。

    例如,在《黑暗之魂》中,主角的身份就是不死人,所以游戏之中无论被击败了多少次,都不会死去。

    又如另外一条世界线的《血源诅咒》,在这个故事里面,干脆就是梦境。

    而其他的一系列大作,也普遍都有类似的设计。

    嗯,就连9102年的大作《只狼》里面,主角也是不死的存在。

    正... -->>
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