动作,直接把仙剑的后续也都变成了动作RPG的模式,引擎和《刀剑神域》用的都基本是同款——后者为了网络运行其实做过魔改——这就让很多人觉得A社瞎搞了。
这也是DC-P能够火爆的同样的原因——没有对比就没有伤害。
这些人不知道另外一条世界线的仙剑究竟会有多么扑街,所以他们自然是想要用更高的要求来要求这个系列了。
不过也有明眼人对比了一下被A社这边占住的仙剑和隔壁本身自家开发的轩辕剑系列,这些人觉得,A社其实……还真是挺良心的,至少该做的技术什么的,那绝对都是做了的。
除此之外,A社也有一些其他类别的游戏。
例如俯视视角的《地狱潜者》。这是一款俯视视角的射击类游戏,这款游戏在这个年代,也的确是非常新鲜的体验——好吧,其实这是占了《星际争霸》的光。
因为这个游戏,是几个“机枪兵”在地图之中冒险,并且要对抗过来进攻的虫族或者外星人的故事。
虽说设定上差别挺大的,但是外观上的相似程度还是有的,再加上《星际争霸》本身的分辨率就不是很高,模型也比较模糊,这就给了人们遐想的空间。
于是这样发展着发展着,忽然有人就做出了一个《星际争霸》的MOD,把里面的角色真的给换成了机枪兵……
然后,很多人就真的把这游戏看成了《星际争霸》的外传,也有人调侃这就是《星际争霸RPG》什么的。
在另外一条世界线,这个游戏的确挺有意思,也是卖座的热作。但是在另外一条世界线,这个游戏并不是话题之作。不过在这条世界线,这一切的变化,就出乎了森夏的预料。
因为时代变化而更加火爆的游戏,这就是典型。
只能说,人的命运固然要靠自我奋斗,但历史的进程也是要考虑的嘛。
而命运变化的,除了这边之外,其实还有另外一个游戏……不,是另外一类游戏。
那就是音游。
在另外一条世界线,音游此时此刻应该还是街机才比较流行的游戏,在家里玩游戏的时候,很少有人会想到音游。
然而初音未来的出现,改变了一切。
某东方大国就不用说了,那边的游戏,森夏直接请了周杰棍代言,还在游戏开了装扮模式,就算这音游本身没啥内容,单纯就这两点,就能够让现金流如同滚滚洪流一般不断的涌入自己的钱包。
而在泥轰,因为初音未来的出现,直接导致的结果就是,街机厅的音乐游戏的游戏机数量普遍增加了五成以上。
至于整个世界的话,最直接的结果,就是让各类音乐游戏开始弥漫,山寨和借鉴,自然也是免不了的。
不过有趣的是,今年E3的音乐游戏的参展数量,反而是相对另外一条世界线而言还要下降了。
而这个原因,其实是因为初音实在是太成功了。
——完美的人设、完美的引擎、还有完美的音乐。
概括一下,那就是“一个能打的都没有”。
既然都不能打,那就不用出来丢人现眼了——咱们直接回炉重造吧!
所以,预定要展示的音游数量,今年反而是减少了。
这其中也有避其锋芒的意思,因为初音今年的风头真的很盛,在《黑岩射手》开始播放之后,初音和黑岩的人气,直接就已经站在了风口浪尖。
用脚指头都能想到,初音如果不趁机推出新的企划,那才是有问题呢。
所以这个时候,观望一下自然是最好的。
而除此之外,E3上面的一些非对称对抗类的游戏,数量也是相对增加了的。
这类游戏的出现,则是因为《求生之路》这个游戏。
虽说E3上的这些非对称对抗游戏,并不都是打僵尸或者射击类,但是都是非对称类的游戏模式,有一打多,也有强打弱。
而这些的原因,就是因为《求生之路》的对抗模式的火爆。
《求生之路》属于那种单机能玩,但并不是非常好玩的游戏。
这款游戏,一定要玩家齐心合力,才会更有意思。
而既然大家都开始合作了,那么大家肯定都会想到对抗,而也就是因为如此,这种非对称对抗,也经过这个游戏,开始传播开来,并且深入了玩家们的内心。
而除了这些游戏之外,过来参展的还有一类争议很大的游戏。
那就是互动式电影。
最初这类游戏在参加E3的时候,还引起过一些争议,因为有玩家认为这其实是互动式的电影,根本不能算游戏。但另外一些玩家则觉得,这种游戏也是有选项和互动的,和文字冒险游戏很接近,而且这种电影式演出方法也很棒。
双方甚至还因此打起了口水仗。
也幸好官方在讨论了一下之后,还是选择了站在互动式电影的一边,允许这类作品的出现。
毕竟,之前曾经出现过的《命运之夜》的互动电影版本,的确是很深入人心,这样的游戏如果能出现在展会上,又有什么不好的呢?
值得一提的是,过来参展的互动式电影项目,要远远少于市场上的作品数量和正在开发的作品数量。
而这其中的原因其实也很简单——因为这类游戏中,有不少都是18X的作品。
特别是在泥轰的市场上,在这边的很多小黄油的厂家,都是直接从森夏这边购入了游戏引擎,然后制作了相关的游戏。
这样的游戏……自然而然是不能出现在市面上的了……
“就让世界更热闹一些吧。”
在了解了基础的情况之后,森夏发出了这样的感慨。
不过至于现在的话……他决定和诗音再去好好的玩着。
假日一刻值千金呢~
……
期待今年的E3,希望能看到赛博朋克2077的新消息233~
今日的二合一。