黑角山上,各式各样的恶魔与人类军团彻底厮杀在一起,从天空上看下去全是黑压压的一团,在混乱的战场上甚至无法分辨哪个法术究竟是哪边释放出来的。
恶魔的混乱天性仿佛传染给了人类一样,不过好在人类军团这边是以十人小队为基本行动单位来行动的,主机战神也可以追踪智能腕表上面的定位系统和生命体征数据来标记我方人员,因此大致能够从战场局势走向来简单判断出我方人员的分布情况。
更重要的是,由于法术的释放也是交给主机战神来执行的,因此“战神”可以通过定位系统判断我方人员的位置来计算法术释放范围内是否存在友军,以及法术的威力是否会波及到友军——如果判断没通过的话,主机战神就可以根据需求改变释放出去的法术轨迹和范围,在一定程度上规避己方人员,从而实现“法术规避友军”的奇特效果。
因此,当战士们发现了这点之后,他们使用法术起来就更加肆无忌惮了。
德普并没有制止,此时此刻唐恩也在指挥中心这里,观察着投影屏幕。
这场战斗与其说是针对黑角山恶魔的一次反击战,不如说是唐恩他们用来测试智能施法系统的优点和缺陷的。
基于数学公式描述的智能施法系统从各方面来看都太优越了,可正是因为这样,才更让人担忧潜在的危险。
所有的法术释放过程同时也是一个数学公式反向解析计算的过程,将所有的计算过程全都交给中央主机,那么一旦中央主机出现了什么问题,那岂不是说战场上所有联网的设备全都会陷入瘫痪状态?如果有人正在和强大的敌人对战,施法系统却突然瘫痪了,岂不是就要死人了?
这个问题唐恩他们已经考虑过了,解决的问题和之前的互联网主机一样,使用三台主机并联同步处理数据,每一台都拥有独立承担运算解析的能力,在平时它们设定的有优先级,一旦当前运行的主机出现了问题,后备的两台主机就会立刻按照优先级高低启动接管程序,三台后备主机已经足以应付这种突发状况了。
其次需要担忧的是,这种快速、高强度、广范围的智能施法系统,是否会对普兰达尔目前的魔力状态造成影响?
单单从模拟计算上看,似乎并不会引起什么巨大的影响,但他们却很担心实际推广之后的效果,因此他们才会先来到炼狱深渊这里,只要在这里打一仗,他们就可以从这里局部的情况来推断出整体的情况了。
炼狱深渊这里属于魔力沉积区,根据欧缇妮雅所说的,伊尔鲁斯这里的魔力环境是来自于幽能衰变之后的产物来推论的话,就是说这种能量很可能还会受到星球引力的影响汇聚起来,在星球周围相对富集,在虚空中相对稀薄。
正因为这里是魔力浓厚的沉积区,所以关于魔力的变化才更容易被观测到。
唐恩现在就是在等待着时间。
战斗持续了几个小时,进入白热化之后,唐恩突然说道:“战神,切换观测模式,调集黑角山观测数据。”
在浮游炮上的摄像头都内置了多种观测模式,有望远模式,有侦察模式,有夜视模式,当然最特殊的一个要属魔力感应模式了。
这个模式下浮游炮将会探测环境中的魔力浓度,然后主机收到数据之后会根据这些数据绘制成一张魔力浓度等高线图……通常这个模式是为了观察隐藏在自然环境中的强大敌人的,不过现在却被唐恩用来观察魔力流向了。
“指令收到,观测模式切换完成,切换为魔力感应模式,数据采集完成。”
投影屏幕上突然变成了一片红色的等高线图,和原俯视图叠加在一起了,基本没办法判断出魔力浓度的区别。
这是由于炼狱深渊这里的魔力浓度太高的缘故。
“将此刻的最低值标定为基准值,重新绘制图像。”
“指令收到。”
投影屏幕上的内容瞬间刷新,然后唐恩发现虽然炼狱深渊这里的魔力浓度普遍比普兰达尔的要高不少,但在调高了标准值之后,图像立刻就变的清晰分明了许多,红黄橙绿散乱分布在图像上。
从图像上可以清晰的看到,在战场的中央,魔力的浓度是最高的深红色,这种颜色几乎覆盖着整个战场的交战区域,而离战场越远的地方,魔力的浓度就越低,围绕着黑角山附近,形成了一片绿色的魔力低谷区——那里的魔力恐怕完全被战场中的智能腕表抽空了。
在度过魔力低谷区之后,更远的地方魔力开始呈阶梯状重新恢复到了平均水准……
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