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值得一提的是,UNIT多媒体编程接口,并不是世上第一款编程接口。去年九月份,WINDOWS系统已经推出了自己的编程接口——DirectX。只不过DirectX第一版并不受软件商、硬件商的认可,所以并不成功。
而UNIT却不同,它一经推出,就立刻受到了欢迎。
一则天下科技本身就生产硬件,拥有卓越的硬件开发经验,所以很好的支持了UNIT接口。
微软本身只是一家软件公司,它对硬件商的影响力,不像天下科技那么大。所以它推广directX,就不如天下科技推广UNIT省力。
二则天下科技本身还是一家非常出色的软件商。刨除天才实验室开发的系统软件外,像EA、西木、史克威尔等知名游戏厂商,都是由天下集团控股的。
它们研发的游戏,也优先在GENIUS操作系统上发售。也因为这些游戏的缘故,使得很多玩家都愿意采用GENIUS操作系统。
如此良性循环之下,安装genius操作系统的用户自然越来越多。
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微软看到这一情形之后,也抓紧时间推广DIRECTX,以争取硬件厂商的支持。
同时微软也注意到了,游戏对于普通电脑用户的吸引力,所以开始像夏天一样,寻求游戏厂商的支持。
面对此种情况,夏天也马上加入了游戏厂商的争夺战中。
他知道对于普通用户而言,买电脑最大的用处,不是学习,不是办公,而是为了娱乐。尤其是游戏,更是人们购买的最大动力。
夏天当年上学的时候,同寝室所有人打电话回家要钱买电脑,都是信誓旦旦说自己是买来学习的。但等买来之后,无一例外,都安装了游戏。
一款好游戏,销量可以达到百万、千万之巨,比如像暴雪的《星际争霸》、《魔兽争霸》,EA的《模拟人生》,R星的《侠盗飞车》等等。
而为了流畅的玩游戏,很多人愿意花钱升级自己的电脑,亦或者在自己电脑里安装双系统,以更大程度兼容十几年前的老游戏。
所以说游戏是可以促进电脑销量的,同时游戏对于推广系统,也是很有帮助的。尤其是平台独占的游戏,更是会让玩家不惜辛苦,也要在自己电脑上重装系统。
值得一提的是,GENIUS操作系统可以移植到英特尔的X86平台。因为最早GENIUS操作系统就是为X86平台编写的,之后才移植到了ARM平台。
但WINDOWS系统却不支持ARM平台。因此后来就导致,大量的X86机器上,都安装了双系统。而ARM平台上却难见WINDOWS的身影。
而在游戏厂商的争夺战中,微软抢先一步,把牛蛙工作室拿了下来。
九零年代,牛蛙工作室在电脑游戏界的地位不亚于暴雪,它出品的《主题医院》、《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,都令人拍案称绝,无论销量还是口碑都是非常不俗的。
而夏天则将Interplay游戏公司买了下来。这家公司最有名的游戏,莫过于《博德之门》系列、《辐射》系列等等,堪称美式RPG游戏的巅峰之作。