或者干脆就明说了,只要别变态到【穿心者-拉格拉玛】这种程度的话,斯蒂芬和雅兰娜,倒也不是不能直接先手打两轮爆发输出来。
然后在想办法打第三阶段,但由于【穿心者-拉格拉玛】实在是是太过变态,所以无论是斯蒂芬还是雅兰娜,都没有在毫无后备手段的情况下,跟【穿心者-拉格拉玛】打第二轮爆发的想法。
毕竟在【穿心者-拉格拉玛】没死的情况下,它的那些恶心人的技能是绝对不会少用的,所以这两个人才会按照正常的打法,打第二阶段,而不是跟第一阶段一样,上去就莽一波。
不过话又说回来了,假如【穿心者-拉格拉玛】没有那么恶心的话,斯蒂芬和雅兰娜也就不需要去特意打爆发输出了,他们两个只要按照正常的打法,慢慢的打就行,没必要玩这些闲的浑身疼的花活。
真要是想锻炼战斗技巧的话,单人副本才是最好的选择,双人副本起始不算是特别的难,毕竟斯蒂芬和雅兰娜的实力是足够的,所以双人副本更多的,是可以锻炼两个人配合,而不是比拼谁的输出高。
所以按照以往的打法,两个人配合着打就是最好的选择,而且无论是双人、三人还是四人组队,都是这种情况…当然了,这里说的仅限于组队的人的实力,都比较高(特别高)的情况下。
要是一群本身实力就不太行的家伙凑在了一起的话,那么那些为了更好地物品掉落率,而死在副本里面的那些职业者,就是这些家伙最好的注脚…实力不够的话,还是老老实实的打单人就行。
不必为了那额外的物品掉率,而非得组队去打,特别的,那些让别人带着升级的家伙不在这个范围之内,他们是另一种特殊的情况,其目的并不在于高额的掉落率,而是快速的升级。
而且这些家伙的实力虽然不行,到哪他们找的人的实力,多半还是过得去的,所以他们在组队的时候一般是不会遇到什么危险,至于说在打‘进阶试炼’的时候遇到危险……
这就不是那些专门带人升级的家伙们会考虑的事情了,毕竟这都已经超出了人家的业务范围,所以人家不管那不是理所应当的嘛。
话说回来,在雅兰娜的【烈炎风暴】丢了出来之后,【穿心者-拉格拉玛】果然是没有在意,它正处在火球洗脸的情况之下,而是依旧非常坚定的,朝着站在【烈炎风暴】之外的斯蒂芬追了过去。
它虽然是这么想的,但它的召唤物却没有这么想,那只蜘蛛蝎子怪并没有冲向斯蒂芬,而是顶着从天而降的火雨,艰难的朝着雅兰娜爬了过去…至于这只蜘蛛蝎子怪为什么回去找雅兰娜。
而不是跟着他的召唤者去找斯蒂芬,简单来说的话,就是因为召唤生物的控制,与召唤生物的召唤并不是一码事,换句话说,即‘你召唤出来的东西,并不会立刻就听从你的指令’。
这是在‘潘尔普瑞欧’世界上,所有的走召唤流派的职业者,都认可的一句话,而如果想让召唤生物听命令的话,就需要用脑子去指挥它才行,而且还不是那种‘你去攻击’、‘你去防御’一类的指令。
必须得详细到‘你去攻击谁,要怎么攻击,用什么攻击,在什么时候攻击’的程度,才能真正的指挥的动那些召唤生物,要不然它们还是会按照本能来行动,而不是按照职业者的想法来行动。
所以那些走召唤流的职业者,只要达到了一定的级别,也就是达到了无双超凡之后,多半都能做到一心二用,左手画圆右手画方更是不带话下,甚至自己跟自己猜拳也不是不可能。
但就像前面说的那样,想要指挥那些召唤生物,就必须得有脑子才行,而【穿心者-拉格拉玛】显然不是有脑子的那种样子,所以他并不能指挥的动那只蜘蛛蝎子怪,而斯蒂芬也没攻击过它。
所以在它看来…这种召唤生物并没有脑子,或者说所有的召唤生物都没有脑子,它们也没有灵魂的存在,具体来说的话,这些召唤生物更像是机器人,而且还是那种听从命令的自律机器人。
而不是那种拥有类人思维的仿真机器人,所以这些召唤生物并不会有‘在它看来…’一类的想法,就拿这只蜘蛛蝎子怪来说吧,它在灭有指挥的情况下,就只会遵循最基本的行动原则。
即‘就近打近,被击反击’,也就是说,它的首要攻击目标是距离它最近的敌人,也就是‘就近打近’,而当它被攻击了以后,它的首要目标就会变更为刚刚刚攻击它的那个敌人,也就是‘被击反击’。
就像刚才这只蜘蛛蝎子怪刚刚出来的时候,它就直接冲向了斯蒂芬,而在雅兰娜的【烈炎风暴】当中,洗了一会澡之后,这个家伙就肯定会去找雅兰娜,反正谁攻击它,它就攻击谁,这事没得商量。
于是这在这个空间之中的局面就非常奇特了,一边是【穿心者-拉格拉玛】头也不回的冲向了斯蒂芬,而另一边则是它的召唤物,顶着漫头的火雨,坚定不移的朝着雅兰娜的方向迈进。
至于另一方,也就是斯蒂芬和雅兰娜这边,斯蒂芬一点也没有动手攻击的意思,他就只是在积极地调整自己的呼吸节奏,并为接下来的战斗做准备,而雅兰娜则是用【烈炎风暴】一打二。
但这种局面并没有维持多久…要知道,所有的召唤物都是有存续限制的,最普遍的限制条件,就是召唤物的血量,而在达到了限制条件之后,召唤物就会消失,具体表现是构成召唤物的魔力瞬间溃散。
而这个由【苦痛之捷】召唤出来的【苦痛爬行者】,也是有着存续限制的,不过这只蜘蛛蝎子怪的存续限制,是比较奇特的。