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虽然这样看来,往装备上固化技能是一个挺不错的选择,但实际上,这可不是什么好事情,因为在往装备上固化某个技能的时候,并不能把完整的技能给固化上去,毕竟装备就只是装备而已。
所以所有的固化到了装备上的技能,都是不同的程度的削减的,要不然一个技能动辄几组十几组的符文,是无论如何也塞不到装备里面去的,毕竟装备本身也是有着很多的魔力纹路的。
而且魔力纹路可不是说装备越大,就越有空闲的空间的,事实上,哪怕是胸甲部位的装备,也是没有太多的空间来安置一个技能的符文的,所以就更别提那些更为小巧的装备了。
但即便如此,也还是有那么一些天命传奇,选择了将某些技能塞到某件装备里面去,这可能是因为某个天命传奇的技能孔位不够了,也有可能是因为某个天命传奇需要一个省心的常驻技能。
反正无论如何,还是有人会往装备上添加技能的,即便那些技能很有可能会被删的七零八落…实际上,【流逝之时-饰布腰带】上面的这个【召唤时空先驱者】,就属于这种被删的七零八落的类型。
这么说吧,【召唤时空先驱者】原本的技能简介是‘召唤一个不会死亡的时空先驱者,被召唤出来的时空先驱者会对其释放者施放迅捷之域。迅捷之域会增加被施法者的行动速度以及攻击速度。’
但现在变成了装备技能的【召唤时空先驱者】可就不一样了,它的技能简介变成了‘召唤一个不会死亡的时空先驱者,被召唤出来的时空先驱者偶尔会对其释放者施放迅捷之域。迅捷之域会增加被施法者和其周围所有敌我单位的行动速度。’
简单点来说的话,装备技能版的【召唤时空先驱者】的效果就是召唤一个不会死亡的异界生物,这个生物会规律的以召唤者为中心,施放一种具有加速效果的领域,而且这个具有加速效果的领域是不分敌我,所有位于这个领域内的生物,都会享受到这个领域的加成效果。
而原版的【召唤时空先驱者】的效果,则是可以让召唤出来的时空先驱者为召唤者持续加持迅捷之域,而且这个迅捷之域还是只会影响到被施法者的哪一种,而不是装备版的那种不分敌我的类型。
所以说装备版的【召唤时空先驱者】,实在是删掉了不少的符文…话说回来,像是【召唤时空先驱者】这种技能对于那些远程类的职业者还是很友好的,因为那个迅捷之域的范围并不大,所以远程类的职业者即使开启了迅捷之域,也不会有敌人享受到这个领域的效果加成。
但相对的,这个技能,或者说这个领域,对于那些需要近距离战斗的流派就不是那么的友好了…这么说也不是太对,或者说是不太严谨,就拿斯蒂芬来说吧,虽然他的‘暴击闪打’也是血统纯正的近战流派,但是这并不代表他就用不上【召唤时空先驱者】这个技能了。
因为斯蒂芬现阶段的主要技能是【闪现打击】+【跃击】,这两个技能的效果,可以让斯蒂芬待在在同一个怪物身旁的时间非常的短暂,哪怕是往多里说,也就只有不到一秒钟的时间(高速战斗状态)。
所以哪怕这些怪物也能吃到【召唤时空先驱者】的效果也无所谓,毕竟在下一秒钟……