这中间的差距,足够弥补‘双持武器’及其子能力所带来的加成效果了,所以,‘潘尔普瑞欧’的母神在制定这套繁杂而又精致的体系的时候,还是做到了公平、平衡的。
不过这套体系就算是在完善,也改变不了雅兰娜现在的局面。
随着‘砰’地一声金属与身体碰撞的声响,雅兰娜再次被斯蒂芬用手中的盾牌给拍了出去,看着坐在地上呲牙裂嘴的雅兰娜,斯蒂芬想了想,还是没有说出‘今天就到这吧’。
而是提了提嗓门,开口说道:“妮娜,这一次的错误和刚才的那一次错误相差不大,在面对一个做好了应对措施的敌人的时候,你必须仔细地分辨自己找到的破绽。
或者叫进攻的机会是不是真的,是不是对手故意做出来给你看的,而且这个思考的过程必须尽量短,这个时间在我看来应该低于四分之一秒,最慢也不能超过三分之一秒。
因为时间一旦太长,敌人势必会纠正自己的错误,然后你就会错失这次绝佳的机会,不过这也说明了一点,一旦你的敌人犯了一个很明显的错误,但是他没有及时的改正,那就说明他是在给你下套。
至于思考时间为什么不能超过三分之一秒,这是因为大约半秒钟的时间就足够你的敌人反应过来他出现的失误,并开始作出弥补的行为,而你要是想抢在敌人开始补救之前作出攻击,那就必须要在三分之一秒内做出判断,并马上行动。
毕竟你的敌人和你之间是有距离的,而你做出行动越过这段距离是需要时间的,他可以在半秒内发现问题并开始解决,而你不行,你必须要把跨越这段距离的时间提前打出来才行。
而这种极短的时间,就要求你养成一种战斗的思维方式,能在敌人做出行动的下一瞬间就明白他要做些什么动作,这些动作又会导致什么样的后果,这些后果你要怎么样来应对才能更加好。
只有这样你才能获得多于三分之一秒的时间,从而在战斗当中更加的游刃有余,而战斗本身也会变得更加的流畅,战斗的节奏也会把握在你的手里。
也就只有这样,才能让你在应对势均力敌,或者比你要强的对手的战斗当中获得优势,或者是抹平劣势,至于和那些比你要弱的对手战斗我就不多说了,那种战斗没什么意思,没有说的必要。
所以,起来吧妮娜,我们今天上午还有一个多小时的练习时间呢。”说罢,斯蒂芬就拎着那面今天已经拍了雅兰娜十几次的盾牌,倒退着走了几步,和坐在地上的雅兰娜拉开了距离。
进入战斗状态的雅兰娜也不会因为一点疼痛,就坐在地上耍赖,所以在斯蒂芬说了以后,就马上站了起来,甩了甩手中的两把权杖之后,就摆好了架势,准备开始下一轮战斗,或者说下一轮挨打。
斯蒂芬倒也不是有什么心理问题,才会如此一遍一遍的从物... -->>
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