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第二十三章 国外成绩

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p;下午,就在网上对月牙游戏的舆论逐渐愈演愈烈之前,英雄联盟和月牙游戏官网直接公布了一个消息,关于英雄联盟在国际上取得的成就。这个消息立即引起了大量关注和讨论,直接把对月牙公司的声讨给盖过去了。

    “淦,”坐在办公室里的易网总裁丁三石口吐芬芳,看着手机上的消息两眼通红,都是羡慕嫉妒的神情。

    根据官博发布的数据,自4与日1日起至今日,英雄联盟已经在韩国、欧洲,美洲,东南亚等100多个国家的代理权,共计获得代理费1亿2000万元,国外英雄联盟玩家已经突破1000W人,其中欧服220w人,北美150w人,韩服112w人,东南亚地区180w人,目前给月牙带来的收入是每日800w流水,毕竟还要给各大代理商吃下一点分成。虽然这个数据看起来比不上国服已经接近3000w的玩家,但是游戏才上线了半个月,就已经有如此好话的数据。游戏更是荣登国外端游免费排行榜的榜首,游戏收入榜的榜首,各大国外游戏媒体,游戏网站都给出了超过9分的高分。

    国外游戏测评网站IGN更是在他的评测视频里给出了9分的高分。

    “它是近几年来世界上最早的几部大型免费游戏之一,也是世界上目前唯一的MOBA游戏。尽管在中国开服不过4个多月,在世界各地开服不过半个月,但他已经碾压了所有的在线类游戏。尽管制作公司月牙游戏此前从未制作过其他游戏,但它和它的《英雄联盟》俨然已经是业界最好的榜样之一。

    它拥有数量惊人的英雄、容易上手却难以精通,尽管我们是在那一张地图上使用着同样的道具进行战斗,但其雄厚的底蕴和战术深度让任意两场《英雄联盟》的比赛都没有一丝一毫的重复感,这样既保证了游戏的受众,又能培养出更多核心玩家。它有能给玩家带来满足感的升级系统和带来平等感的氪金系统,既能够让氪金玩家感到满足,又不会影响普通玩家的体验。它还有着迅疾而紧张的团队策略游戏体验,其独特的游戏机制鼓励出其不意的突袭和精妙的技能使用,很容易让玩家沉湎其中欲罢不能。正是因为这种让人上瘾的体验与竞技精神的完美结合,再加上慷慨的免费运营方式与月牙游戏持续不断的更新,才能够一经推出就让《英雄联盟》在世界范围取得成功,让游戏的玩家群成为了最大也最活跃的游戏团体之一。学会使用游戏中的大部分角色、让他们为团队贡献力量是一个漫长而充满挑战的过程。可一旦你充分掌握了游戏的技巧后,你与你的队友在这个在线竞技场上合作摧毁敌人的快感简直无与伦比。

    当然,这个游戏也有着缺点。他的风格还是太过黑暗,整个地图仿佛是在海底深处,不见阳光,太过压抑,不过,让一款moba游戏变成类似马里奥、塞尔达之类的游戏画风好像确实有点强求。最重要的是,它不支持语音聊天,当我作为队伍的输出核心被敌方刺客突脸时,我多么想打开语音大声呼喊队友保护我,可是我做不到,我甚至还要再极限操作的时候用鼠标点上几个感叹号示意队友,等队友反应过来是我已经黑屏了。这是这游戏为数不多的糟糕的体验。

    不过,我听说中国那边正在尝试着将这款游戏变成类似篮球足球一样的竞技运动,真是不可思议。如果他们能做到的话,我会选择将我现在的9分改为11分,当然,满分10分。”
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