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第十章 装备掉落

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    物理伤害:17-27

    暴击概率:5%

    攻击速度:1.2

    需求等级2,力量20,敏捷10

    【锁链背心】胸甲

    护甲值:27

    能量护盾:8

    需求等级2,力量20,智慧10

    在‘潘尔普瑞欧’世界里,所有怪物的掉落遵循同一个机制,即:

    怪物掉落的所有物品的物品等级,由所在区域的平均等级和怪物稀有度共同决定,具体表现为:

    普通白名怪物掉落的物品等级=区域平均等级

    精英蓝名怪物掉落的物品等级=区域平均等级+1

    稀有金名怪物掉落的物品等级=区域平均等级+2

    传奇怪物掉落的物品等级=区域平均等级+2

    需求等级则是与物品等级相关联限制条件,可以通俗的理解为:同一物品的需求等级≥它的物品等级。

    看完【碎颅大斧】和【锁链背心】的属性之后,斯蒂芬惊喜的说道:“还真是缺什么来什么,这两件白字装备只要升到2级就能用了,也不知道刚刚那个林地棕熊给了多少经验”。

    之后迫不及待打开天赋环的斯蒂芬就被惊呆了,一脸不敢置信的说到:“我知道越5级击杀一只精英怪物会给很多经验,但是直接填满经验槽也太扯了吧。

    哪怕1级升2级需要的经验不多,哪怕之前击杀的那些怪物也给了五分之一多的经验,但是也还差着700+经验啊。

    不管了,反正经验到手又跑不了,现在最重要的就是升级,换装备!”

    随着斯蒂芬选择了升级,原本满盈的经验槽瞬间清空,而斯蒂芬的等级来到了2级。

    在享受了一番升级带来的状态复原之后,斯蒂芬就开始思考天赋点要怎么用了。

    最后考虑到未来的计划,斯蒂芬还是没有点亮‘攻击速度与命中加成’,而是把与‘物理伤害与生命加成’相连的‘物理伤害加成’点亮了。

    这个天赋的效果是:‘增加12%物理攻击伤害’。

    虽然与斯蒂芬之前定下的‘前期苟一苟’的思路有点冲突,但这是为了下次升级就能点出‘护甲、闪避与生命加成’而做的铺垫。

    之后斯蒂芬就迫不及待的脱下来穿了2个多月没有换过的囚衣,换上了白字胸甲【锁链背心】。

    刚一穿上,斯蒂芬就感觉身体表面出现了一层透明的,由魔力构成的护盾,细细的感受了一会身体表面生成的魔力护盾,就发现如同前世游戏里一样不影响行动。

    然后斯蒂芬就拿起退休的长剑,几下把囚衣割开,打了几个结做成了一个简易包袱,将灰字长剑和鉴定卷轴放进包袱里。

    在‘潘尔普瑞欧’世界中,所有怪物掉落的物品都是未鉴定的。

    实际上这相当于一种特殊的‘封印’,而鉴定卷轴是就一种‘解除封印’的道具,它在怪物的掉落物里占大头。

    至于能量护盾,这是是防具上特有的一条特殊词缀,主要作用是生成一个抵挡伤害护盾。

    除了混沌伤害之外,所有伤害都会先扣护盾值再扣生命值,混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命。

    由于能量护盾是一种魔力的具现形式,所以当某个人拥有护盾,且不为零时,就有50%几率避免被晕眩。

    在护盾值凋落以后,假如2秒内没有受到伤害,护盾会开始自动回复,回复速度为每秒20%能量护盾总值,受“增加能量护盾回复速度”词缀影响。

    在换上新装备之后,斯蒂芬就从火上拿起烤杀手蟹,狼吞虎咽的吃了起来。

    虽说升级会将状态复原,但是升级不会改变肚子饿这种生理状态。
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